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        明明這游戲很普通??!憑什么能打敗數(shù)十款3A大作,奪得各項(xiàng)大獎(jiǎng)?

        明明這游戲很普通啊!憑什么能打敗數(shù)十款3A大作,奪得各項(xiàng)大獎(jiǎng)?

        如果是喜歡RPG類型作品的玩家,那么對(duì)于《極樂(lè)迪斯科》這款作品絕對(duì)不會(huì)感到陌生。這款作品既沒(méi)有炫酷的畫(huà)面,也沒(méi)有讓人愛(ài)不釋手的游戲性,而且第一眼看上去并不起眼。而就是這樣一款游戲,自2018年發(fā)布以來(lái)打敗了數(shù)十款3A大作,獲得了最佳敘事游戲、最佳獨(dú)立游戲、最佳角色扮演游戲等等重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)。那么,為何一款看似普通甚至有些不起眼的RPG作品能做到這種程度呢?這次我們就來(lái)好好聊聊這款游戲。

        在最開(kāi)始我發(fā)現(xiàn)這款游戲時(shí),乍看以為是一款類似永恒之柱或神界原罪那種大量文本的傳統(tǒng)WRPG,后來(lái)發(fā)現(xiàn)本作是一款現(xiàn)代背景、扮演警察探案的游戲,而且沒(méi)有戰(zhàn)斗要素,整個(gè)游戲純粹以文字對(duì)話進(jìn)行,經(jīng)驗(yàn)值也是從探索和對(duì)話中獲得,對(duì)于不喜歡戰(zhàn)斗的我真是一大福音啊。

        第一輪我大約花了20小時(shí)通關(guān)。因?yàn)槲铱磿?shū)的習(xí)慣是第一次先快速翻過(guò),第二次再細(xì)讀,所以認(rèn)真玩起來(lái)應(yīng)該要花更長(zhǎng)時(shí)間,不過(guò)這也是看不同玩家的習(xí)慣,是要每個(gè)對(duì)話選透透、還是快速進(jìn)入重點(diǎn)。這款游戲玩起來(lái)有點(diǎn)像在做一個(gè)很長(zhǎng)的心理測(cè)驗(yàn),透過(guò)大量選擇讓玩家知道自己的價(jià)值觀為何,主要是落在四個(gè)陣營(yíng):資本主義、共產(chǎn)主義、法西斯主義、自由主義。此外玩家當(dāng)然也可以選擇扮演好人或壞人等等。

        主角Harry雖然是玩家扮演的角色,但是和其他RPG那種完全自捏角色不同,Harry有著預(yù)設(shè)的過(guò)去、背景、性格,是一個(gè)已經(jīng)建構(gòu)立體的角色,玩家可以在游戲過(guò)程漸漸了解他,并幫助他決定接下來(lái)的發(fā)展。游戲中Harry的探案搭檔Kim是個(gè)很棒的同伴,幫助原本失憶的Harry(玩家)一步步了解該做什么,并耐心給予提示和協(xié)助。

        每個(gè)玩家們一開(kāi)始看到Kim應(yīng)該都會(huì)想「天哪,這個(gè)四眼仔矮冬瓜就是我的同伴?真讓人泄氣」之類的,但玩著玩著就會(huì)和Harry一樣驚嘆「天哪!Kim你真是酷到不行!史上最酷的警探!」,如果有舉辦游戲界「最佳男配角」或「最佳搭檔」之類的投票,我一定要投給Kim。此外游戲中每一位NPC也都各有獨(dú)特的性格,所有對(duì)話都非常有趣、發(fā)人深思,還有濃濃的黑色幽默。各種莫名其妙的對(duì)話選項(xiàng)常常讓我大笑出聲。游戲過(guò)程中除了稍長(zhǎng)的讀取時(shí)間以外都令人非常愉快。

        游戲背景

        游戲背景是現(xiàn)代架空歷史。故事發(fā)生地點(diǎn)是瑞瓦肖這座偉大城市中的一個(gè)三不管地帶:海濱區(qū)域馬丁內(nèi)斯,是個(gè)數(shù)十年前曾發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)、現(xiàn)已衰敗的小城。瑞瓦肖原本有王室,但王室貪婪腐敗,共產(chǎn)主義者群起革命,于是國(guó)家一片混亂。

        之后外國(guó)勢(shì)力介入鎮(zhèn)壓革命分子,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,瑞瓦肖便失去了自己的主權(quán),現(xiàn)由外國(guó)勢(shì)力也就是聯(lián)盟和國(guó)際道德倫理委員會(huì)(應(yīng)該是影射聯(lián)合國(guó)或安理會(huì)吧)控制,主角所屬的RCM是由前者成立的警察單位,因此并非瑞瓦肖自己成立的組織。而馬丁內(nèi)斯是一個(gè)貨運(yùn)業(yè)興盛的海港區(qū)域,當(dāng)?shù)?span id="upipfab" class="wpcom_tag_link">工會(huì)勢(shì)力龐大,工會(huì)控制著一切,甚至包括執(zhí)法,當(dāng)?shù)鼐用穸疾桓疫`抗工會(huì),許多人也十分排斥RCM介入調(diào)查。在這樣的背景下,主角受命來(lái)到馬丁內(nèi)斯調(diào)查一起兇殺案,就遭遇到重重困難。

        此外在調(diào)查命案期間,當(dāng)?shù)匕l(fā)生罷工事件,碼頭貨運(yùn)工人們要求成為貨運(yùn)公司的董事,擁有投票權(quán)。而這家龐大的資本主義巨獸野松公司也派人到此和工會(huì)交涉,交涉人認(rèn)為工會(huì)并非保障工人權(quán)益的良善組織,實(shí)際上只是借此為非作歹的黑幫,甚至暗中進(jìn)行不法交易。

        然而當(dāng)?shù)毓と藗儏s不這么想,他們認(rèn)為工會(huì)確實(shí)保護(hù)了工人,并強(qiáng)烈信任著工會(huì)領(lǐng)袖;而外國(guó)勢(shì)力、大公司、交涉人、甚至RCM的警察,都只是資本主義的走狗,只想剝削工人的權(quán)益。實(shí)際上野松公司也派出工賊,這起兇殺案的被害者就是工賊或野松公司底下的打手。因此本案和當(dāng)?shù)氐膭谫Y沖突、罷工有相當(dāng)復(fù)雜的關(guān)聯(lián)。而主角就得在各方勢(shì)力的明爭(zhēng)暗斗之下,一步一步找出真兇。

        坦白說(shuō)游戲中復(fù)雜的架空歷史、共產(chǎn)主義、資本主義、工會(huì)等等的社會(huì)學(xué)概念一開(kāi)始真是讓我望之卻步,想說(shuō)這游戲內(nèi)容也太艱深、玩起來(lái)太累人了吧,讓人忍不住心想「我只想快點(diǎn)抓到兇手,這些長(zhǎng)篇大論就免了」??傊螒蛑忻總€(gè)NPC都有自己的思想,透過(guò)和他們對(duì)話,可以讓玩家了解自己贊成哪些價(jià)值觀,玩著玩著不免有點(diǎn)慶幸自己生在尚屬自由平和的國(guó)家與時(shí)代。

        在此個(gè)人建議第一輪游玩時(shí)不要選擇智力太高,當(dāng)「博學(xué)多聞」等級(jí)高時(shí),對(duì)話中會(huì)一直拋出各種世界觀和思想的介紹,而這些東西通常和主線劇情無(wú)直接關(guān)聯(lián),除非真的對(duì)國(guó)際情勢(shì)和社會(huì)學(xué)很有興趣,否則可能會(huì)覺(jué)得煩人且干擾游戲節(jié)奏。第一輪可以選擇比較善體人意或五感發(fā)達(dá)等,總之智力不要太高,之后有興趣多周目時(shí)再來(lái)慢慢了解即可。

        關(guān)于主角

        游戲一大部分在于追查兇殺案,另一部分在于主角Harry本身發(fā)掘過(guò)去、追尋自我、重新建設(shè)自我之旅。Harry一開(kāi)始失去了所有記憶,而玩家隨著游戲進(jìn)行會(huì)漸漸了解Harry是個(gè)什么樣的人:酗酒、墮落、瘋癲、暴力傾向、自我中心、與另一半關(guān)系破裂、被周遭所有人鄙視放棄,總之是個(gè)100%無(wú)藥可救的爛人。而玩家接手了Harry的主導(dǎo)權(quán)后,可以選擇要成為什么樣的人,這也是本作的重點(diǎn)所在,畢竟是角色扮演游戲嘛。玩家可以繼續(xù)當(dāng)個(gè)爛酒鬼、腐敗警察,到處恐嚇勒索,也可以試著改過(guò)自新、努力工作查案、善待周遭的人。

        我第一輪最后結(jié)局算是有獲得正面評(píng)價(jià),讓以前的同事們都刮目相看,畢竟以我的個(gè)性實(shí)在扮演不了壞人。但本作會(huì)鼓勵(lì)玩家選擇一些比較奇怪的對(duì)話,看看NPC們有趣的反應(yīng),也可能會(huì)意外獲得線索,所以偶爾瘋癲一下也未嘗不可,人沒(méi)有十全十美嘛。總之WRPG就是這樣,分歧實(shí)在太多,不可能玩出所有可能性,就按照自己的真實(shí)感受輕松玩就好了。

        本作的一大特色就是主角Harry內(nèi)心各種特質(zhì)會(huì)不斷上演小劇場(chǎng),告訴Harry該怎么做、該說(shuō)什么話,甚至連自己的領(lǐng)帶都會(huì)不斷嘮叨碎念,旁人看來(lái)就是覺(jué)得Harry一直自言自語(yǔ)或根本精神分裂了。這種對(duì)話方式實(shí)在很特別也很有趣,各種人格特質(zhì)就像肩膀上的小天使小惡魔一樣不停出主意,玩到后來(lái)我也覺(jué)得自己有點(diǎn)精神分裂了。如果你是原本就想很多的人,玩這款游戲應(yīng)該會(huì)很有共鳴。

        美術(shù)、音樂(lè)

        本作的美術(shù)頗有特色,是類似水墨的畫(huà)風(fēng),很適合游戲中馬丁內(nèi)斯這座濕冷的濱海小城。雖然沒(méi)有酷炫的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),但重要?jiǎng)∏闀r(shí)常會(huì)拉近鏡頭出現(xiàn)即時(shí)運(yùn)算過(guò)場(chǎng),相當(dāng)有氣氛。人物頭像的風(fēng)格也很棒,瀟灑的筆觸有種滄桑、似真非真的感覺(jué),和游戲劇情很搭。

        音樂(lè)的部分算是挺有特色,有迷幻搖滾的感覺(jué),但個(gè)人比較沒(méi)有什么特別印象,只記得搭小船登島時(shí)的收音機(jī)歌曲很美,之后多周目時(shí)再來(lái)留意一下好了。此外本作有全語(yǔ)音,以這種文本量超大的游戲來(lái)說(shuō)算是誠(chéng)意十足,配音品質(zhì)也相當(dāng)不錯(cuò)。最常聽(tīng)到的當(dāng)然就是從頭到尾陪伴玩家的內(nèi)心聲音,那個(gè)置身事外、低沉穩(wěn)重的男聲,說(shuō)著莫名其妙的歪理,讓人覺(jué)得有種喜感。Kim則是聲如其人,讓人有種安心、踏實(shí)的感受。其他NPC的配音也都很棒,有各種有趣的腔調(diào),也讓角色們更加立體。

        結(jié)論

        我上網(wǎng)搜索結(jié)局時(shí),似乎本作沒(méi)有所謂的多重結(jié)局,只會(huì)按照玩家選擇而細(xì)節(jié)稍有不同,但主線應(yīng)該都是固定的(因?yàn)槲疫€沒(méi)有全部試過(guò),所以不能確定)。不過(guò)游戲中有很多種Game Over的方式,例如當(dāng)玩家調(diào)查不順利以至于士氣太低時(shí),就會(huì)心生「我不想當(dāng)警察了」的念頭而游戲結(jié)束,另外和證人起沖突也可能導(dǎo)致喪命,也有自殺的結(jié)局。我剛開(kāi)始玩時(shí)就經(jīng)常莫名其妙的Game Over,后來(lái)才知道如何避免,不過(guò)這應(yīng)該不能算是多重結(jié)局啦。

        總的來(lái)說(shuō),《極樂(lè)迪斯科》絕對(duì)可以算得上是頂級(jí)的RPG作品,游戲中的人物立體、劇情豐富、對(duì)話充實(shí)有趣。此作比較適合較為有耐心的玩家,因?yàn)榇俗鞯奈谋玖烤薮?,而精髓也都在劇情之中,只有玩得進(jìn)去,才能真正體會(huì)到此作的樂(lè)趣所在。

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