在12.11版本更新之前,設(shè)計(jì)師公布了輪子媽重做的消息,作為如今最冷門的AD英雄,希維爾的登場(chǎng)率在下路已經(jīng)墊底,本身技能機(jī)制老舊的情況下,沒有位移缺乏自保能力,加上暴擊裝備太拖節(jié)奏,輪子?jì)審暮茉缰?,主流玩法就從暴擊變成了穿甲,但不穩(wěn)定的傷害,就注定這個(gè)英雄的強(qiáng)度不高,只能在大亂斗里勉強(qiáng)用一用。
距離官宣重做僅僅過去一周,6月22日,LOL官方公布了輪子?jì)?,重做之后的技?span id="7auwexv" class="wpcom_tag_link">效果,保持原本機(jī)制的情況下,拳頭對(duì)于部分技能進(jìn)行了調(diào)整,咱們一起來看一下,重做后的輪子?jì)?,?qiáng)度究竟怎么樣?
Q技能新增暴擊加成
輪子?jì)尩?span id="zcoazgd" class="wpcom_tag_link">基礎(chǔ)屬性,技能的基礎(chǔ)傷害和加成這些,咱們就不列數(shù)據(jù)了,因?yàn)楹罄m(xù)根據(jù)測(cè)試表現(xiàn),設(shè)計(jì)師大概率會(huì)進(jìn)行調(diào)整,直接說技能的改動(dòng),被動(dòng)技能沒有比較大的調(diào)整,賦予輪子?jì)尩囊扑僭黾映?,但相?yīng)的,2秒的持續(xù)時(shí)間,變成了逐漸衰減,而Q技能是本次改動(dòng)的重點(diǎn):新增了暴擊加成,暴擊幾率可以提升Q技能的傷害,最高提升至100%(100%暴擊幾率),技能釋放速度得到提升。
W技能:不限制彈射次數(shù)
在目前的版本中,開啟W技能之后,輪子?jì)尩娜纹展ィ梢杂|發(fā)彈射效果,但重做之后,在W技能持續(xù)時(shí)間之內(nèi),輪子?jì)尩乃衅紸,都可以觸發(fā)彈射效果,但是只能在目標(biāo)之間彈射7次(目前是無限彈射),另外就是彈射的優(yōu)先級(jí),會(huì)命中沒有彈射過的目標(biāo),但沒有多個(gè)目標(biāo)時(shí),會(huì)對(duì)單目標(biāo)反復(fù)彈射,同時(shí)W技能開啟之后,輪子?jì)尶梢垣@得攻速加成,也就是大招的被動(dòng)攻速效果,轉(zhuǎn)移到了W技能上面。
E技能:新增生命值回復(fù),大招普攻減少基礎(chǔ)技能CD
作為希維爾的核心技能,法術(shù)護(hù)盾同樣是保留了,但移除了格擋成功回復(fù)法力值的效果,新增的效果是:格擋成功,希維爾獲得生命值回復(fù),回復(fù)量有AD和Ap兩種屬性加成,格擋成功的同時(shí),希維爾可以獲得與被動(dòng)相同數(shù)值的移速加成。
最后是大招,同樣是本次改動(dòng)的重點(diǎn),設(shè)計(jì)師降低了團(tuán)隊(duì)收益,增強(qiáng)了輪子?jì)尩膫€(gè)人能力,被動(dòng)的攻速加成,上面咱們已經(jīng)提到過,轉(zhuǎn)移到了W技能,而大招主動(dòng)的加速效果,第一段的衰減移速被移除了,保留了第二段的移速加成,也就是衰減后的數(shù)值。
另外大招持續(xù)時(shí)間增加了,并且新增:造成傷害的目標(biāo),3秒內(nèi)陣亡,刷新大招的持續(xù)時(shí)間,這個(gè)和劍圣大招的機(jī)制是相同的,無上限刷新,最關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,大招持續(xù)時(shí)間內(nèi),希維爾的普攻可以減少Q(mào)ER三個(gè)基礎(chǔ)技能的CD。
希維爾重做點(diǎn)評(píng):前期弱,中后期強(qiáng)
Q技能增加了暴擊收益,但基礎(chǔ)傷害降低了,這就讓希維爾的前期推線能力,削弱了很多,經(jīng)過測(cè)試,希維爾需要達(dá)到60%暴擊,Q技能的傷害才能達(dá)到目前的水平,但釋放速度的增加,Q技能的命中率提升了,W技能的改動(dòng),讓輪子?jì)尩某掷m(xù)輸出能力,提升了很多,這是史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),輪子?jì)屇壳白钊钡木褪浅掷m(xù)作戰(zhàn)能力。
E技能的改動(dòng)是比較明顯的,但法力值轉(zhuǎn)化為生命值,前期希維爾的前期藍(lán)耗會(huì)成為大問題,但續(xù)航能力毫無疑問是得到提升了,中后期收益是更高的,大招的改動(dòng)雖然移速降低了,但擊殺無上限刷新,就是非常無解的,而且可以減少基礎(chǔ)技能CD,團(tuán)戰(zhàn)可以多打出很多傷害,E技能也可以多回一些血量。
結(jié)語(yǔ):
單單從技能上來說,輪子?jì)屵@次重做,絕對(duì)是史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),但LOL一直都是數(shù)值游戲,所以在沒有技能基礎(chǔ)傷害不確定,沒有登上正式服之前,還很難去評(píng)價(jià)這個(gè)英雄的強(qiáng)度,但可以預(yù)見的是,輪子?jì)寱?huì)跳出下水道這個(gè)級(jí)別,而且從烏鴉、阿貍、奧拉夫的重做經(jīng)歷來看,上線之初的強(qiáng)度,也不會(huì)特別低,甚至?xí)行┏?,不過穿甲流玩法,后續(xù)是沒什么用了。
對(duì)于輪子?jì)尩闹刈觯銈冊(cè)趺纯茨兀?/p>
歡迎留言討論!