在2021年,游戲行業(yè)的銷售額再次創(chuàng)下了新的記錄,可能是受到疫情影響,各大主機(jī)和游戲的銷量如火箭般上升,已經(jīng)超過了1300億美元。
今天小編來為大家整理一下在2021年整年游戲收入排行榜的前十位全球最大的游戲公司。(這個(gè)排名只是計(jì)算了游戲方面的營收,公司其他業(yè)務(wù)的收入不計(jì)入此排行榜)
1.索尼
索尼集團(tuán)公司是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業(yè)集團(tuán)??偛吭O(shè)于日本東京都港區(qū)港南1-7-1。旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音樂娛樂公司,哥倫比亞電影集團(tuán)公司,PlayStation等。
2021年4月1日,索尼公司(Sony Corp.)更名為索尼集團(tuán)公司(Sony Group Corp.)。
游戲收入:249億美元
2021年最賺錢的:PlayStation5(PS5視頻游戲機(jī))
2.微軟
微軟(Microsoft)是一家美國跨國科技企業(yè),由比爾·蓋茨和保羅·艾倫于1975年4月4日創(chuàng)立。公司總部設(shè)立在華盛頓州雷德蒙德,以研發(fā)、制造、授權(quán)和提供廣泛的電腦軟件服務(wù)業(yè)務(wù)為主 。
2021年6月,微軟市值突破2萬億元,是繼蘋果之后美國第二家市值突破2萬億元的企業(yè) 。
游戲收入:163億美元
2021年最賺錢的:Xbox SeriesX/S(Xbos視頻游戲機(jī))
3.任天堂
任天堂(Nintendo)是日本一家主要從事電子游戲軟硬件開發(fā)的公司,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。任天堂創(chuàng)立于1889年9月23日,以生產(chǎn)花札起家,1970年代后期投入電子游戲產(chǎn)業(yè),1983年推出了第一代家用游戲機(jī)FC。
2017年3月3日,任天堂第七代家用游戲機(jī)Nintendo Switch正式發(fā)售,以家用機(jī)、掌機(jī)一體化為主要特點(diǎn)。、
游戲收入:153億美元
2021年最賺錢的:寶可夢(mèng)傳說阿爾宙斯(Pokemon Legends Arceus)動(dòng)作角色扮演游戲
4.騰訊
深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司成立于1998年11月,由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創(chuàng)始人共同創(chuàng)立。
騰訊多元化的服務(wù)包括:社交和通信服務(wù)QQ及微信/WeChat、社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平臺(tái)、門戶網(wǎng)站騰訊網(wǎng)、騰訊新聞客戶端和網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)騰訊視頻等。
游戲收入:139億美元
2021年最賺錢的:絕地求生(PUBU)戰(zhàn)術(shù)經(jīng)濟(jì)型射擊游戲
5.動(dòng)視暴雪
動(dòng)視暴雪(納斯達(dá)克:ATVI)是一家美國游戲開發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國視頻游戲發(fā)行商動(dòng)視公司(Activision, Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。動(dòng)視暴雪是全世界最大的游戲開發(fā)商和發(fā)行商。
2007年12月2日,動(dòng)視與維旺迪游戲宣布合并,合并后更名為動(dòng)視暴雪公司,并于2008年7月9日完成,總資金運(yùn)轉(zhuǎn)約為189億美元。
游戲收入:88億美元
2021年最賺錢的:使命召喚:先鋒(Call of Duty: Vanguard)第一人稱射擊游戲
6.美國藝電公司
美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動(dòng)娛樂軟件公司,主要經(jīng)營各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。美國藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。
“EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動(dòng)作類、角色扮演類、賽車類、格斗類游戲。除了傳統(tǒng)盒裝零售的單機(jī)游戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMO)。
游戲收入:56億美元
2021最賺錢的:FIFA22(足球游戲)
7.Epic Games
EPIC Games是近十年來最富盛名的游戲制作團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)研發(fā)的虛幻3引擎為無數(shù)的游戲制作團(tuán)隊(duì)所采用。2011年,EPIC Games發(fā)售的《戰(zhàn)爭機(jī)器3》引來了業(yè)界的廣泛好評(píng)。代表作品另有《子彈風(fēng)暴》、《堡壘之夜》等。
騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發(fā)行股本48.4%的股份。財(cái)報(bào)指出,EpicGames已屬騰訊集團(tuán)的聯(lián)營公司,且騰訊有權(quán)在EpicGames董事會(huì)提名董事。
游戲收入:51億美元
2021年最賺錢的:堡壘之夜:拯救世界(Fortnite:Save The World)合作沙盒生存類游戲
8.Take-Two Interactive(TAKE 2)
Take-Two Interactive是一家美國主要的游戲開發(fā)與發(fā)行商,同時(shí)他也是電玩游戲與周邊設(shè)備的經(jīng)銷商。公司總部位于紐約而國際總部則是位于英國溫莎。
2022年1月10日,《俠盜獵車手》開發(fā)商RockStar母公司Take-Two宣布,將以總計(jì)127億美元收購社交游戲公司Zynga。此舉將使《FarmVille》等熱門手機(jī)游戲納入Take-Two旗下。
游戲收入:34億美元
2021年最賺錢的:NBA2K22(籃球游戲)
9.育碧娛樂軟件公司
育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務(wù)穩(wěn)步擴(kuò)展,在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨(dú)特的產(chǎn)品,加強(qiáng)自己在國際市場上的影響力。
其中優(yōu)秀的作品有《刺客信條》系列(Assassin’s Creed)、《孤島驚魂》系列(Far Cry)、《細(xì)胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《彩虹六號(hào)》系列(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《看門狗》系列(Watch_Dogs)、《全境封鎖》系列(Tom Clancy’s The Divisioner)、《幽靈行動(dòng)》系列(Tom Clancy’s Ghost Recon)等。
游戲收入:25億美元
2021年最賺錢的:孤島驚魂6(Far Cry 6)開放性世界游戲
10.南夢(mèng)宮萬代發(fā)展股份有限公司
萬代(BANDAI)創(chuàng)業(yè)時(shí)稱為“萬代屋商店”,1961年改為現(xiàn)在的名稱。在2005年9月29日與Namco實(shí)施合并,共同成立“南夢(mèng)宮萬代發(fā)展股份有限公司”成為日本電子游戲業(yè)界僅次于任天堂以及SEGA-SAMMY集團(tuán)的第三大企業(yè)體。
全日本最大的綜合性娛樂公司之一,主要涉及娛樂、網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)漫產(chǎn)品及其周邊等。其生產(chǎn)的各種科幻、動(dòng)漫模型的數(shù)量之多,品種之全是世界第一的。而最著名的則非GUNDAM(大陸譯音”敢達(dá)”,香港譯音”高達(dá)”,臺(tái)灣譯音”鋼彈”)系列莫屬。公司總部位于日本東京,于全球八個(gè)主要地區(qū)國家設(shè)有27家子公司。
游戲收入:20億美元
2021年最賺錢的:小小夢(mèng)魘2(Little Nightmares 2)恐怖解密游戲
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