隨著12.10版本的改動(dòng),所有英雄的血量與雙抗都得到了很大的提升,這就導(dǎo)致一些前中期強(qiáng)勢(shì)的英雄勝率下降,一些發(fā)力點(diǎn)在中后期的英雄成為了大家的上分首選。
并且在本次改動(dòng)過后出現(xiàn)了一些舍棄神話裝備的玩法思路。
其中就包括煉金、烏鴉,因?yàn)榇蠹野l(fā)現(xiàn)在這個(gè)版本雖說節(jié)奏變慢了,但是發(fā)育周期沒有太大的變動(dòng),游戲還是會(huì)在三件套或者三件半的時(shí)候結(jié)束。
這就導(dǎo)致神話裝備有些拖節(jié)奏,舍棄神話裝備所提供的經(jīng)濟(jì)會(huì)讓一些英雄的成型更快,從而更好地贏下比賽。
近日DK的中單選手許秀在采訪中表示,未來的夏季賽對(duì)于一些“慢節(jié)奏”的隊(duì)伍非常友好,
因?yàn)楝F(xiàn)在英雄的血量多了,防御塔傷害高了,這就導(dǎo)致越塔的風(fēng)險(xiǎn)直線上升,并且收益不變,與其去承擔(dān)高風(fēng)險(xiǎn)帶動(dòng)節(jié)奏,不如穩(wěn)健發(fā)育打贏對(duì)線期更佳關(guān)鍵。
其次許秀表示近期打訓(xùn)練賽的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)20分鐘無人頭爆發(fā)的情況。
我們都知道選手們打訓(xùn)練賽的時(shí)候一般都是處于比較放松的狀態(tài),在這種狀態(tài)下很容易有人頭爆發(fā)。
而出現(xiàn)這種情況最大的原因,就是戰(zhàn)術(shù)的整體改動(dòng),lck又要回歸那種平穩(wěn)運(yùn)行二三十分鐘,然后最后一波團(tuán)戰(zhàn)決定勝負(fù)的模式了。
這就是我們大家熟悉的“韓式運(yùn)營(yíng)”,未來lck的夏季賽可能會(huì)再度變?yōu)榇蠹业摹爸咭曨l”。
這種問題對(duì)于我們LPL來說是致命的,因?yàn)長(zhǎng)PL的風(fēng)格就是打節(jié)奏,這種節(jié)奏放緩必然會(huì)有影響。
不過現(xiàn)在LPL的各個(gè)隊(duì)伍的實(shí)力也都很強(qiáng),加之msi上RNG也幫所以粉絲們打破了“心魔”,大飛老師也并非是不可戰(zhàn)勝的,所以未來孰強(qiáng)孰弱還說不準(zhǔn)。