大家好我是指尖,體驗服6.2日更新,對各項社交系統(tǒng)進行了優(yōu)化,一起來看看吧。
個性戳戳
全新的社交互動,上線后即可獲得50個個性戳戳道具,領(lǐng)取后可以自己設(shè)置位置,之后可以在組隊界面、選將界面、加載界面使用,緩解在longding界面中和等待的過程中無聊的問題,但這個東西的出現(xiàn)也的確挺無聊,跟加載界面中的打氣一個效果,實用性沒有。
如上圖所示,設(shè)置好之后,按住隊友的半身像即可觸發(fā)新道具,3秒的冷卻,你可以隨意戳你的隊友,但具體怎么表現(xiàn),還是要等到進游戲中去體驗,不過好像沒人對這個感興趣吧。
皮膚圖鑒升級
哎,看到這個東西不知道是什么心情,皮膚圖鑒的出現(xiàn),是為了吊起玩家的虛榮心,讓缺一的皮膚補滿,讓皮膚少的去多買,無形中給玩家造成了心理壓力,也會迫使一部分虛榮心強的,或者強迫癥患者去多買皮膚,如今又增加了皮膚等級,簡直離譜。
說白了,皮膚圖鑒從一個不點進去看不到的東西,變成了你不點也能跳出來讓你看的榮譽,你可以獲得榮耀稱號,可以在主頁中進行擺放,甚至可以在聊天窗口展示出來,這意味著什么不言而喻了吧。
這些花里胡哨的東西,無非是提起來玩家們買皮膚的欲望,真的是無所不用其極了,我 已經(jīng)準備好未來野怪皮膚,個性地圖的出現(xiàn)了。
受擊提示
這個功能倒是比較好用,借鑒了槍戰(zhàn)游戲中的受擊方向,有的時候在局內(nèi)趕路會拉地圖,自己挨打只有微弱的紅光提醒,或者通過音效上來感應(yīng),有時候不注意切回來鏡頭已經(jīng)涼了,而新的受擊提示可以減少這個概率,讓你提前發(fā)現(xiàn)敵情,從而快速做出應(yīng)對。
這個調(diào)整還是不錯的,起碼能看到,平衡策劃們把我們沒想到的細節(jié)都做出來了,點贊。
呂布加強
視野上的加強,呂布在正式服中,使用大招之前可以看到戰(zhàn)場的情況,但是松手之后視野會回到英雄的本身,而在調(diào)整之后,視野會停留在大招落點的位置,同時鏡頭拉伸,讓英雄本身和落點的位置都能看清,同時落地后的震感以及視覺反饋會更加強烈。
簡單的一個調(diào)整,直接改變了一個英雄的手感,或者說游戲體驗,如果策劃們都把心思放在這上邊,我不信誰還說王者想要卷錢跑路。
榮耀戰(zhàn)力改版
把英雄的戰(zhàn)力分數(shù)用顏色來進行劃分
0-2500戰(zhàn)力:默認顏色
2500-5000戰(zhàn)力:藍色
5000-7500戰(zhàn)力:紫色
7500-10000戰(zhàn)力:橙色
10000以上戰(zhàn)力:紅色
當然了,這個調(diào)整只是視覺上的表現(xiàn),這次的戰(zhàn)力改版還對戰(zhàn)力分數(shù)的規(guī)則進行了調(diào)整。
1.戰(zhàn)力加速
舉個例子,當你最高戰(zhàn)力10000時,那么在戰(zhàn)力達到10000之前,每次對局都會增加1%的戰(zhàn)力,每5個 同戰(zhàn)力英雄可提供1%的加速效果,簡單來說,如果你有 5個英雄的戰(zhàn)力達到了10000,那么這10個英雄在戰(zhàn)力達到10000之前,會有2%的戰(zhàn)力加速,15個英雄就是3%,20個英雄就是4%。
2.戰(zhàn)力保護
英雄戰(zhàn)力達到當前段位的上限,那么會在本局輸?shù)糁笥|發(fā)戰(zhàn)力保護,本局不扣表現(xiàn)分,但同時取消戰(zhàn)力保護,下一場比賽贏了,再次獲得戰(zhàn)力保護。
簡而言之,下個賽季擁有高分英雄時,當你想要重新上分,那么回歸最高分數(shù)的速度就會更快,對那些沖戰(zhàn)力的玩家來說的確是個好消息。
以上是本次體驗服更新的內(nèi)容,歡迎評論區(qū)留言討論。