“碧海潮生龍影現(xiàn),石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛玩《元氣騎士》的老宅。
眾所周知,《元氣騎士》是一款在2017年上線手游平臺的Roguelike(肉鴿)游戲,在玩法上依舊沿襲著傳統(tǒng)的地牢闖關模式,游戲的每一次開局都會隨機匹配不同的關卡、怪物、裝備、BOSS、道具,所以每一局地牢的開啟,都能獲得完全不一樣的體驗模式。
毫無疑問,《元氣騎士》的優(yōu)勢在于它那極強的可玩性,就算是玩家在地牢中連續(xù)對戰(zhàn)多局,也不會讓人產(chǎn)生一種似曾相識的重復感。
但即便是《元氣騎士》對于可玩性把握的再好,如果長年累月的重復相同套路,最終還是會讓玩家感到厭煩的。畢竟一份佳肴就算是再美味,若數(shù)年如一日的品嘗下去,依舊會讓人產(chǎn)生一種“味同嚼蠟”的不適感。所以官方為了解決這個問題,采取了一種類似于“賽季”更新的方法來維持著游戲的熱度,這也是為何《元氣騎士》上線至今已經(jīng)6年,卻依舊人氣不敗的原因。
或許此時《元氣騎士》的熱度依舊穩(wěn)居領域巔峰,但近幾年游戲策劃的表現(xiàn)卻并不敢恭維。付費皮膚的增加,《元氣騎士新作》的上線,種種趨勢都在表明著,涼屋的重點已經(jīng)不在這款“正傳”當中。否則放著游戲中那么大的“缺陷”,為何卻依舊無動于衷?
技能強度良莠不齊
眾所周知,在當前版本中擁有三種技能的職業(yè)共有17位,擁有一種技能的共有5位??墒钱敶蠹页两谀切┲髁鞯膹妱菁寄苤械臅r候,卻不知是否已經(jīng)忘記,那些陪伴我們許久的初代主動技能,此時卻面臨著嚴重的實力不均衡。
最初游戲策劃也曾經(jīng)關注過這個問題,所以在某次版本更新的時候,對煉金術士的1技能“毒瓶”進行了強度平衡。獲得“加強”后的煉金術士,終于借助“猛毒”效果,再次回到了玩家的視野之中??蓪Ρ葻捊鹦g士這個幸運兒,其他職業(yè)的處境就有些比較尷尬了。
散射激光
作為《元氣騎士》中初代的“隱藏職業(yè)”,機器人一直都是各大論壇中出鏡率最低的存在,其原因當然不是顏值太低,而是這種奇葩的技能定位,讓他一直處于高不成低不就的尷尬局面。
機器人的一技能叫做電能過載,老宅則更喜歡叫他“散射激光”,因為這種攻擊方式除了aoe清小怪之外,并沒有什么特殊用處,尤其是在對線boss的時候,傷害幾乎可以忽略不計。如果不是機器人的被動天賦時激光增粗,那么放技能還不如一把激光武器來的實在。
食之無肉,棄之有味
要問吸血鬼強嗎?那么老宅肯定會不加思索的回答:很強!因為不論是擁有超強控制能力的異界漩渦,還是《元氣騎士》新晉上線的最強“保命神技”不朽之軀,都為吸血鬼贏得了強勢職業(yè)的資格。
至于它的1技能蝙蝠突襲?還是算了吧,畢竟對于一個只能稍微回血和回藍的“雞肋”技能,相信玩家只要稍作嘗試,就知道該不該選擇它了。
被官方刻意削弱的技能
對于德魯伊的一技能,老宅真是感觸頗深,明明可以借助“寵物極巨化”因子強勢逆襲的它,居然無法享受到任何加成。
這種巨大的反差不禁讓老宅產(chǎn)生懷疑,難道《元氣騎士》的游戲策劃從骨子里“怕狗”?或者是對德魯伊這個職業(yè)存在什么偏見?
連鎖閃電
玩過王者的玩家一定對“電刀”這個裝備不會陌生吧?作為提高攻速暴擊的輔助性武器之所以被玩家青睞,還不是自帶的“閃電鏈”可以提高前期發(fā)育速度。而法師一技能奧術閃電的實戰(zhàn)效果,卻與前者不謀而合,都是aoe傷害,都是連鎖觸發(fā)。只是前者久經(jīng)不衰,后者卻因為孱弱的傷害,短暫的控制被玩家所遺忘,技能強化迫在眉睫。
好了,以上就是本期的:《元氣騎士》繼續(xù)“擺爛”可不行!涼屋不要偷懶,技能增強迫在眉睫。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小伙伴們的建議也是老宅創(chuàng)作的源泉。那么本期就先聊到這里,諸位少俠咱們下期再見。