一款游戲想要長(zhǎng)久、穩(wěn)定、繁榮地發(fā)展,一定要處處站在玩家角度,不斷地推陳出新,時(shí)不時(shí)地打造一些新鮮感,牢牢地鎖定玩家,很顯然,王者榮耀目前正處于這個(gè)階段,不過(guò),官方的所有調(diào)整都用力過(guò)猛,導(dǎo)致玩家出現(xiàn)了負(fù)面游戲體驗(yàn),而新的皮膚規(guī)則一公布,又惹起了爭(zhēng)議,很多玩家都說(shuō),官方現(xiàn)在越來(lái)越不像話(huà),自己對(duì)游戲已經(jīng)失去了興趣。
英雄調(diào)整尺度太大
英雄強(qiáng)度平衡是對(duì)玩家游戲體驗(yàn)影響最大的,無(wú)論是零氪還是氪金玩家,都希望能夠得到一個(gè)穩(wěn)定的游戲環(huán)境,不必付出太大的學(xué)習(xí)成本,就能很快地接受游戲,即使英雄過(guò)強(qiáng)或者過(guò)弱,官方也應(yīng)該給玩家一個(gè)緩沖時(shí)間用來(lái)過(guò)度,而不應(yīng)該一刀天上,一刀地下,別說(shuō)英雄池較淺的玩家,就連英雄池較深的大神,恐怕也難以接受。
然而這幾個(gè)賽季,官方卻偏偏要反其道而行之,想提升哪名英雄的強(qiáng)度,就會(huì)一次性將他們推向超標(biāo)的邊緣,而想削弱哪名英雄,就會(huì)直接從技能機(jī)制下手,一刀將其砍廢,代表英雄分別是孫策和盾山,估計(jì)大家都甚至孫策哪方面最突出,只要大招命中敵人,就可以連續(xù)打出三段擊飛效果,在敵人沒(méi)有絲毫反抗能力的情況下,他的傷害還非常離譜,可以瞬秒敵人,而官方想要削弱盾山,則直接將二技能抱人數(shù)量降到最低,這會(huì)讓盾山直接喪失開(kāi)團(tuán)能力,徹底變成一名廢英雄。
在新英雄設(shè)計(jì)方面,官方的表現(xiàn)不盡人意,現(xiàn)在大家應(yīng)該都了解了新射手戈婭,其一技能加速,二技能位移,都能夠保證他的機(jī)動(dòng)性,增加她的追擊和逃生能力,這在射手中是比較罕見(jiàn)的,而他大招則更加過(guò)分,集控制、范圍傷害、減傷于一身,比大部分輔助都要強(qiáng)悍,這些綜合特點(diǎn),是射手英雄前所未有的,不得不說(shuō),官方為了新英雄,真的是下了血本,不惜疊加所有效果放在一位英雄身上。
皮膚規(guī)則變化拒絕薅羊毛
眾所周知,每名新英雄上線(xiàn)的時(shí)候,都會(huì)有一款伴生皮膚,雖然只是換了換顏色,但畢竟28皮膚碎片就可以?xún)稉Q,為英雄帶來(lái)額外的屬性值,對(duì)于零氪玩家來(lái)說(shuō),壓力并不算太大,只要有體驗(yàn)服資格,就可以很輕松地拿到皮膚碎片,從而兌換一款伴生皮膚。
然而,官方卻不想再讓玩家薅羊毛,在一份公告中,官方稱(chēng)因?yàn)榘樯つw質(zhì)量不高,所以將會(huì)提升皮膚檔次,在新英雄上線(xiàn)三個(gè)月左右推出,在上線(xiàn)首周,玩家可以用60點(diǎn)券入手,隨后便恢復(fù)488點(diǎn)券,或者用48碎片兌換,這個(gè)消息一出,玩家們眾說(shuō)紛紜,有人說(shuō)首周60點(diǎn)券很良心,有人則說(shuō)官方越來(lái)越摳了,皮膚質(zhì)量是否提升,提升到各種程度,并沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這只是官方的一個(gè)借口,本質(zhì)上,還是不想讓玩家輕松獲得額外屬性。
對(duì)此,我與后者的觀點(diǎn)一致,一名新英雄想要在游戲中火熱,至少要經(jīng)歷兩個(gè)賽季的沉淀,才能正式走進(jìn)玩家視野,被玩家所接受,而短短三個(gè)月,會(huì)讓很多人措手不及,在慌忙之中入手新皮膚,而官方想要的就是這種效果,可以將這種品質(zhì)的皮膚價(jià)值最大化,至于皮膚質(zhì)量,是見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,并沒(méi)有一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn),所以大家沒(méi)有必要對(duì)品質(zhì)抱有太大希望,從此之后 ,零氪玩家想要獲得一款免費(fèi)皮膚,也將成為難事,真正的氪金時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。
以上就是本期給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,小伙伴們,你們對(duì)官方現(xiàn)在的做法如何評(píng)價(jià)?你認(rèn)為升級(jí)后的伴生皮膚會(huì)有質(zhì)量上的明顯提升嗎?