新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者 羅亦丹 白金蕾) 4月11日,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2022年4月首批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā),共45款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批。其中,37款移動(dòng)端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。
這是自2021年7月22日以來(lái),國(guó)家新聞出版署首次下發(fā)的游戲版號(hào),總共時(shí)隔263天。
在此次獲批版號(hào)的游戲中,重點(diǎn)游戲包括百度的《進(jìn)擊的兔子》、三七互娛的《夢(mèng)想大航?!?、西山居的《劍網(wǎng)3緣起》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《派對(duì)之星》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《盒裂變》、《塔獵手》等。
受此消息提振,部分中概游戲股盤前拉升,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網(wǎng)易盤前漲超8%,斗魚漲超3%。
游戲版號(hào)的發(fā)放對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有一定影響,如2021年7月22日游戲版號(hào)暫停后,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF在5個(gè)交易日內(nèi)下跌了10.47%;2022年2月21日, 一則“2022年不新發(fā)游戲版號(hào)”的消息引發(fā)軒然大波,其在2月22日下跌5.03%,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭也在此期間股價(jià)下跌。
易觀互娛行業(yè)分析師馬阿鑫表示,版號(hào)收緊對(duì)中小企業(yè)的影響更大。部分中小企業(yè)的游戲儲(chǔ)備有限,大多數(shù)儲(chǔ)備僅有1-2款產(chǎn)品,急需產(chǎn)品上線并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)出。而且,部分廠商由于開(kāi)發(fā)成本受限,更傾向選擇如休閑、益智、棋牌等品類產(chǎn)品,這類產(chǎn)品由于基數(shù)較大,收到的監(jiān)管和審查更為嚴(yán)格。
貝殼財(cái)經(jīng)記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2019至2021年,游戲版號(hào)的發(fā)放呈現(xiàn)逐年減少趨勢(shì)。根據(jù)國(guó)家新聞出版署官方網(wǎng)站數(shù)據(jù),2021全年共有755款游戲版號(hào)過(guò)審(其中國(guó)產(chǎn)游戲679款),而2020年全年為1405款(國(guó)產(chǎn)1308款);2019年為1595款(國(guó)產(chǎn)1365款)。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%,增幅比例較去年同比縮減近15%。
貝殼財(cái)經(jīng)記者發(fā)現(xiàn)查詢投資者關(guān)系互動(dòng)平臺(tái)發(fā)現(xiàn),不少股民向游戲類上市公司提出了關(guān)于游戲版號(hào)長(zhǎng)期停發(fā)對(duì)公司有何影響的問(wèn)題。對(duì)此,星輝娛樂(lè)在4月6日表示其“積極布局國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外發(fā)售”,三七互娛在3月29日表示“公司持續(xù)關(guān)注國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放情況”,冰川網(wǎng)絡(luò)則在3月25日表示“目前立項(xiàng)的產(chǎn)品正在研發(fā)過(guò)程中,將根據(jù)多方面因素決定新產(chǎn)品上線安排?!?/p>
對(duì)于游戲版號(hào)暫停的影響,今年年初,中宣部副部長(zhǎng)張建春在2022年全國(guó)出版(版權(quán))工作會(huì)議上的講話中提到,版號(hào)暫停發(fā)放會(huì)造成新游戲在國(guó)內(nèi)的暫時(shí)停滯,但既有的龐大游戲庫(kù)存和生命周期較長(zhǎng)的游戲,并不會(huì)受影響,市場(chǎng)格局也不會(huì)有什么改變。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲廠商會(huì)沉下心挖掘精品游戲潛力,并在游戲出海上有更多的投入,反而對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的成長(zhǎng)有催化作用,并對(duì)國(guó)內(nèi)一些換皮、低質(zhì)的游戲及廠商有一定的淘汰作用。
“版號(hào)開(kāi)放會(huì)同時(shí)具有短期和長(zhǎng)期效益,短期而言可能解決游戲企業(yè)的產(chǎn)品延期問(wèn)題,長(zhǎng)期而言則是為游戲市場(chǎng)的繼續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。當(dāng)然,版號(hào)不是萬(wàn)能的,但是沒(méi)有版號(hào)就是萬(wàn)萬(wàn)不能。省級(jí)初審積壓了非常多的產(chǎn)品,這肯定需要一定的時(shí)間?!币子^資深分析師廖旭華對(duì)貝殼財(cái)經(jīng)記者表示。