戰(zhàn)爭策略游戲,在近些年成為了一片紅海市場,越來越多的玩家開始享受在游戲中建設(shè)主城,發(fā)展軍事,和盟友一同開疆拓土的樂趣。不過,最近上線的十幾款戰(zhàn)爭策略手游的質(zhì)量,著實(shí)讓人感到有些擔(dān)憂,面臨著非常嚴(yán)重的同質(zhì)化,沒有一點(diǎn)點(diǎn)新意。難道戰(zhàn)爭策略游戲的可玩性再難創(chuàng)新突破了嗎?非也非也,我最近一直在玩的《重返帝國》就是一款進(jìn)行了頗多創(chuàng)新,趣味十足的戰(zhàn)爭策略手游!《重返帝國》為玩家創(chuàng)造了一個(gè)完美的策略競技舞臺(tái)!
《重返帝國》采用了類RTS的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,你可以在任意時(shí)刻控制部隊(duì)行動(dòng),或走位拉扯,或釋放技能,或依靠精湛的走位躲避敵方所釋放的技能。同時(shí)玩家所進(jìn)行的每一場戰(zhàn)斗,都是真實(shí)發(fā)生在大地圖或城市內(nèi)部的。你可以多支部隊(duì)同時(shí)圍攻一支部隊(duì),也可以等其他玩家將NPC大部分有生力量消滅之時(shí),“竊取”勞動(dòng)果實(shí)。光聽起來,就顯得趣味十足。
在如此高自由度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,也誕生了不少小技巧。在游戲的初期有“一馬當(dāng)先”速通八級(jí)地的活動(dòng),很多玩家看到八級(jí)地強(qiáng)悍的守軍,一時(shí)間手足無措。而像我這樣的小機(jī)靈鬼,則無師自通,掌握了低戰(zhàn)力打高級(jí)地的技巧——車輪戰(zhàn)。首先利用高機(jī)動(dòng)性的騎兵出馬,吸引土地守軍的仇恨,將敵方部隊(duì)拉到主城周圍,隨后將主城內(nèi)的其它部隊(duì)也派遣出來,一起參與戰(zhàn)斗。這樣我們部隊(duì)的兵力所剩不多之時(shí),則可以讓他們輪番回城補(bǔ)兵,依靠主戰(zhàn)場優(yōu)勢輕松贏下戰(zhàn)斗!
《重返帝國》的戰(zhàn)斗玩法精妙絕倫,趣味橫生,是無數(shù)戰(zhàn)爭策略愛好者的博弈天堂。在《重返帝國》數(shù)值并不是決定勝負(fù)的主要因素,多變成熟的戰(zhàn)術(shù)打法,才能立于不敗之地!