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        考驗人性的單機手游有哪些?-

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        《這是我的戰(zhàn)爭》是一款來自波蘭的游戲開發(fā)商11 Bit Studios制作的2d橫版戰(zhàn)爭游戲。

        玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當(dāng)然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無視那些幸存者,同那些幸存者交易物資,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。

        游戲以薩拉熱窩圍城戰(zhàn)為背景,講述了作為戰(zhàn)爭難民的玩家如何在艱苦的條件下生存的故事,面對物資的匱乏、疾病與病痛的挑戰(zhàn),亂世獨活已實屬不易,然而大環(huán)境下人性的缺失以及被迫做出的一次次殘忍選擇都令人內(nèi)心無比壓抑,當(dāng)你在游戲中生存足夠長的時間之后,與其說精致策略的勝利快感 ,游戲帶給玩家更多的是罪責(zé)的質(zhì)問。

        戰(zhàn)爭固然可怕,但更可怕的是戰(zhàn)爭中哪些居無定所的內(nèi)心。

        一般情況下,游戲玩家往往都是以游戲中角色的意志來行動,玩家的決定和選擇并沒有善惡之分,最多只是結(jié)果不同而已。而這款游戲設(shè)定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會餓死。在這里沒有“選擇”,只有“做”與“不做”,正是這些與道德掛鉤的選擇讓游戲的劇情代入感大大的加深了,當(dāng)玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發(fā)。

        無論是末日題材還是戰(zhàn)爭題材的游戲中,人性總是廣泛被提及到的,戰(zhàn)爭是否會泯滅人性?答案是否定的。戰(zhàn)爭并不會泯滅人性,當(dāng)身處生存還是死亡邊緣的時候,人性中的善與惡被無限的放大,在戰(zhàn)爭題材的游戲中我們可以看到人性的光輝的一面,也可以看到人性的邪惡的一面,這款游戲?qū)⑸茞旱臋?quán)杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在廢墟中度日,眼看馬上就要彈盡糧絕了,在這種絕望的情況下你突然發(fā)現(xiàn)了一戶手無寸鐵的老夫婦,他們居然有著豐富的物資,鄰居小孩過來給生病的媽媽討藥,在原本醫(yī)療物資就非常匱乏的情況下,選擇做好人的代價就是自己就陷入困境,小隊成員因為缺醫(yī)少藥病死,有人心理奔潰離家出走,隨著成員的減少,暴徒隔三差五的光顧…類似的選擇還有很多,而游戲的設(shè)定壓根沒有存檔重來一說,也就是說錯過的就錯過了,失去的就失去了,犧牲的就犧牲了,再也找不回來??梢哉f這是對人性最大的拷問。

        游戲沒有難度選項,游戲的通關(guān)難度更多是依據(jù)玩家的行為準(zhǔn)則,你可以選擇人性模式:收留每一個投靠者、幫助每一個向你尋求求助的人、不拿群眾一針一線…但這樣的后果往往是加大游戲的難度,最終難逃杯具收場。貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“暴力”的方式來解決問題,當(dāng)你選擇拋棄道德約束,用“僅僅只是游戲”“是游戲就要通關(guān)”的心態(tài)來進行游戲時,游戲也變得“容易”起來,于是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了;于是你偷襲其他廢墟里的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因為你需要武器保護自己;于是你果斷拋棄了受傷的同伴,因為隔壁的士兵就快要找到我們;于是你把前來求藥的孩子擋在門外,因為你僅僅只剩下這些;于是你選擇默默轉(zhuǎn)身離開,任由士兵對屏幕女性施暴,因為他們手里有槍。這些決定并不輕松。

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