殺人劍給予英雄的是物理屬性,物理輸出僅靠英雄最基礎(chǔ)的平A就可以完成,并不會受到藍量的限制,再者物理英雄大多數(shù)技能都是物理加成,所以殺人劍起到了全身增幅的效果;殺人書給予英雄的是魔法屬性,雖然技能傷害會隨著殺人書層數(shù)的疊加而拔高不少,但法師們終究還是要顧及藍量的使用量,不能肆意釋放,簡而言之就是殺人書增幅的全面,而殺人書增幅的片面,所以設(shè)計師在慎重考慮過后,便決定移除殺人劍,當(dāng)然殺人書也被調(diào)整了。
網(wǎng)上也有傳言,據(jù)說殺人劍的移除與國內(nèi)某知名德萊文玩家逃脫不了干系,但其實該玩家只是其中一個受益者,并因為是主播的關(guān)系傳的比較開罷了。在那個殺人劍尚存的版本里,不只是這位德萊文玩家會購買殺人劍,還有數(shù)不勝數(shù)的玩家都喜愛用殺人劍擴大優(yōu)勢滾雪球,本來設(shè)計師們制作殺人系列是為了給逆風(fēng)方有翻盤的希望,但沒想到大多時候殺人系列反而給逆風(fēng)方帶來了更多的困擾。
我們來簡單回憶下殺人書及殺人劍帶來的收益。
神秘之劍又稱殺人劍,售價840,無需小件小件過度合成。
在疊滿20層后,賦予英雄110攻擊力,并提高15%的移動速度。
殺人劍這項裝備的收益在疊滿后,要遠大于當(dāng)時售價最高的無盡,畢竟無盡也才80點攻擊力,而它還要超出不少。在殺人劍存在的版本里,之所以刺客當(dāng)?shù)?,傳統(tǒng)法師寸步難行,很大程度上是歸咎于殺人劍的“物美價廉”。
梅賈的竊魂卷又稱殺人書,售價1235,由小黃書【增幅寶典】合成。
疊滿后提供180點法強和15%的冷卻縮減。
說實話,當(dāng)時殺人書在法師眼里是中后期裝備過度使用的,到了后期殺人書都要被替換成大帽,相對來說殺人書的屬性還不算影響平衡,所以設(shè)計師們才保留了殺人書。
我記得是在2015年季前賽版本,“神秘之劍”被宣布移除,殺人劍也是我玩男刀是最優(yōu)先出的裝備,最開始的一段時間里還有些不太適應(yīng)。
“殺人劍”的代表性英雄就是德萊文,當(dāng)時眾多網(wǎng)友都在調(diào)侃,是“德萊文專業(yè)戶”-文森特把“殺人劍”玩沒的(阿特:我不背這鍋)。
調(diào)侃始終歸調(diào)侃,其實真實的原因無非是因為游戲的平衡,這也是設(shè)計師經(jīng)過深思熟慮才做出的決定。
當(dāng)時的S3、S4被稱為刺客聯(lián)盟,劫、男刀等英雄混的風(fēng)生水起,殺人劍的總價是1200,最高可提供110攻擊力和15%移動速度。
而在那個時候,售價高達3400的無盡之刃才提供80攻擊力。
C位無論裝備優(yōu)劣,總會被黑暗中的利刃盯上,且毫無反制能力,非常容易被滾起雪球,游戲體驗感可以用極差來形容。
而“梅賈的竊魂卷”-殺人書卻被保留了下來,我們來說一下原因。
劫、男刀、螳螂等AD刺客在擊殺C位之后,能夠做到全身而退,而法師則不同,他們的自保能力相對較低一些,即使是小魚人、阿貍等AP刺客,殺人也是非常依賴大招的,并且基本都是去多回少,相對于AD刺客來說,團戰(zhàn)時的風(fēng)險就要高了許多。
最后殺人書也是做了調(diào)整:
1.價格由1235提高到1400。
2.每層所獲取的法術(shù)強度由8點降低為5點。
3.總層數(shù)由20層調(diào)整為25層+200法力。
4.最高180法強降低為145法強。
5.所獲取的額外屬性由15%冷卻調(diào)整為10%移動速度。
6.死亡后損失的層數(shù)由之前的1/3,調(diào)整為固定的10層,增加了使用者的風(fēng)險。
調(diào)整之后確實比較平衡,滾雪球的曲線也比較平緩。
圖為老版本“殺人書”圖為新版本“殺人書”
設(shè)計師的初衷是,讓殺人書和殺人劍成為劣勢方翻盤的資本,而后者滾雪球的能力確實太過強大,隨著LOL的游戲機制不斷地完善,“殺人劍”被刪除也是情理之中的事情。
這個 很簡單啊 殺人書 是AP說白了 就是法師專用 到是但是法師又脆 而且 傷害都基本在于技能輸出 大多數(shù)也都是非指向性技能 而殺人劍戰(zhàn)士 AD都能出 而且輸出 都跟平A 有關(guān)系 不平衡太大了
拳頭就沒想過讓平a輸出只按百分比繼承自身的全額攻擊力…這就導(dǎo)致ad英雄就算在沒有資源的情況下,也能打出不俗的傷害…而有的戰(zhàn)士或者刺客更甚,技能爆發(fā)高,平a傷害也高..這讓對比那些依靠技能吃飯的英雄,就有很大的優(yōu)勢…想想法師打一下可能造成五百甚至八百的傷害,但是在想打出這樣的傷害,就要等好久..ad則不同…就算沒有技能,一樣讓你很難受…所以,我建議,純物理坦克英雄的普攻只繼承60%的全額ad傷害,法坦和輔助同時繼承30%的ad和30%ap,物理戰(zhàn)士和刺客繼承70%,法刺繼承30%ad和40%ap,純ad射手繼承95%的ad傷害,ap射手繼承40%ad和55%的ap傷害,純法師繼承20%ad和60%的ap傷害