如果不是娛美德公布了手游新作《傳奇M》,游戲市場上已經很少能聽到韓國網游的聲音。
把時間推回15年前,中國網游市場幾乎呈現出韓游一家獨大的局面,網吧里70%的電腦在玩韓國游戲。
《傳奇》《奇跡》《冒險島》《泡泡堂》《地下城與勇士》《穿越火線》《勁舞團》《永恒之塔》《仙境傳說》……韓國網游占據了中國網吧的半壁江山,唯二能與之抗衡的只有暴雪的《魔獸世界》和網易的《夢幻西游》。
吊詭的是,如今很少有新玩家玩韓國網游了。只剩下《地下城與勇士》《穿越火線》等少數經典游戲在吃老本,依舊火爆,而新游方面則是一片空白。
曾經興盛無比的韓國網游究竟怎么了?
韓游超時代的畫面
2001年-2010年是韓游席卷中國的鼎盛時期。韓國網游在玩法上沒什么創(chuàng)新,比如最先流行的《傳奇》和《奇跡》兩者都是《暗黑破壞神2》的換皮游戲。
尤其是《傳奇》,換皮的水平一般,但引進中國的時間早,讓國內玩家大開眼界,一款普通的換皮游戲,硬是在中國成了經典。
《傳奇》在中國的成功,連韓國母公司娛美德也沒想到,他們把《傳奇》代理權賣給盛大時,僅僅收了30萬美元,盛大卻因此每年賺1-2億的凈利潤。
后來,娛美德后悔了,要與盛大重新簽代理合同,提出了分成要求,雙方為此鬧得很不愉快。
晚一年引進國內的《奇跡》畫面就要比《傳奇》高出一個檔次,玩法雖然與《暗黑2》一模一樣,但2.5D的視覺呈現效果,在當時玩家群體中屬于“降維打擊”,一下子俘獲了大量玩家的心。
“山寨+換皮”是韓國網游公司成功的不二法門。一位負責過盛大游戲的工作人員回憶說:“引進游戲時,如果韓國人跟我們說:‘這款游戲品質特別高?!傅牟皇莿e的,是指畫面特別好?!币环N游戲玩法火了后,韓國會迅速出現大量跟風作品,畫面一個賽一個好。
2005年,《魔獸世界》風靡全球,特色的成長機制(60級封頂),團隊副本模式,兩大陣營PVP,宏大的世界觀等創(chuàng)新玩法,顛覆了網游的定義。
韓國網游公司一看,立刻跟進了一款《永恒之塔》的游戲,畫面質感完爆《魔獸世界》,《魔獸》的特色玩法一個沒少,全都復制進了《永恒之塔》。
唯美的人物、精美的建模,吸引了一大群女性玩家,雖然游戲沒有大火,但也運營得有聲有色。
韓國網游最大的問題是管不住外掛。
玩過《奇跡》的玩家想必對外掛的恐怖留有深刻的印象。國內有個工作室推出了一款名為《奇跡伴侶》的非法外掛,一個月20塊錢,無限使用。
外掛功能包括:自動吸怪、自動打怪、自動賣裝備、自動嗑藥、超級加速等逆天功能。有了《奇跡伴侶》可以雙手離開鍵盤,輕松實現升級。
尤其是自動吸怪功能,會把地圖周圍刷新的怪物自動吸到玩家身邊,讓別的玩家沒怪打。于是,大家一起開掛,看誰的掛更猛。不開掛,靠手工打游戲反而顯得不正常。
2005年左右,《奇跡》的代理商九城報警,把制作《奇跡伴侶》的公司一鍋端了。游戲公告稱:“某地警方破獲了特大非法外掛制作窩點?!?/p>
從此,《奇跡伴侶》銷聲匿跡,跟著一起滅亡的還有《奇跡》本身,玩家習慣了自動打怪的快感,沒有外掛不習慣,索性AFK。
這里順道提一下中國網游的“創(chuàng)新”——內掛?!镀孥E》打擊外掛,到頭來毀了自己,給了國內網游公司一個啟示:既然玩家戒不掉外掛的癮,我們干脆搞個官方的內掛好了,既滿足了玩家的快感,又把外掛管了起來,一舉兩得。
內掛代表作是完美時空的《誅仙》。《誅仙》的游戲角色會有個叫“法器”的裝備,“法器”可以實現自動打怪,自動嗑藥,自動做任務等一系列外掛功能,只不過每天使用時間有限,想要延長時間,請充值。
內掛玩法一直延續(xù)至今,在頁游、手游中很常見,懶人玩游戲必備。
言歸正傳,幾乎每款韓國網游均有外掛?!洞┰交鹁€》無限透視、自動狙擊、無敵防彈衣;《冒險島》無敵、挖礦、自動按鍵、掛機;《仙境傳說》超級加速,1分鐘當1小時刷……
15年前韓國網游如此,15年后依舊如此。前兩年火爆全球的《絕地求生》,讓全世界玩家見識到了外掛的強大,原本一款荒島槍戰(zhàn)游戲,硬是讓外掛改成了上天入地,無所不能的“星際戰(zhàn)爭”。
外掛的泛濫,嚴重影響了普通玩家的游戲體驗,他們要么打不過就加入,要么氣得退游。
相比之下,歐美和國產網游外掛情況好很多,無論是《魔獸世界》還是《英雄聯盟》,有腳本的存在,但沒到泛濫的地步。
韓國網游為什么管不住外掛呢?
跟底層技術有關。玩一款網游時,數據會同時在服務器和電腦主機兩個端口上跑。
韓國網游為了節(jié)省運營成本,把大部分數據運轉留在了玩家電腦上,服務器只承擔小部分數據,租用服務器的成本就省下來了。
留在玩家電腦上的數據一多,不法分子很容易通過外掛進行篡改。
2004年,暴雪在國內給《魔獸世界》找代理時,特意提出一條:代理商必須為《魔獸世界》建立獨立的服務器,不能租用或與其他游戲混合使用。
當時,國內的游戲公司,諸如盛大、網易、騰訊、九城等,服務器全是租的,一聽暴雪要獨立服務器,成本在2000萬以上,大部分公司便退出了競爭。
暴雪堅持獨立服務器,就是要保證核心數據在服務器上跑,降低本地數據被外掛篡改的可能性。所以,歐美游戲防外掛做得比較好,多花點錢即可解決。
國產網游崛起
國產網游發(fā)展了20年,毀譽參半。既有《原神》這種現象級游戲,火爆全球,讓老外高呼:“take my money and shut up?!?/p>
也有披著免費外衣,實則大賺“黑心錢”的《征服》,免費網游最賺錢,把原本公平的點卡模式,活生生改成了道具收費模式,不花錢的玩家變成了“人民幣戰(zhàn)士”的韭菜。
想玩好免費網游,要付出十倍于點卡網游的金錢。
但無論如何,國產網游的技術和畫面越來越好,不輸韓國,劍指歐美日。
全球范圍內,蘋果商店手游榜單前十名有5款來自中國的游戲,谷歌商店情況差不多。韓游則進不了前十名,玩家潛意識里把“韓游”與“外掛”劃上了等號。
網易游戲的故事很具代表性。2002年,網易剛剛接觸網游時,與盛大、九城一樣,跑到韓國簽代理,拿下了一款3D大作《精靈》。
《精靈》的畫質超越了《傳奇》和《奇跡》,很快贏得了大量玩家的好評。2004年,外掛泛濫,丁磊痛心疾首:封殺外掛自毀游戲,不封外掛影響收入。
丁磊做出了一個匪夷所思的決定:封殺所有用外掛的玩家——有10萬人之眾!一時輿論轟動,一個游戲封號事件上了各大報紙頭條。玩家集體退游抗議,《精靈》出師未捷身先死。
丁磊曾多次找韓國代理公司商量,要求他們升級游戲技術,打擊外掛,但均未得到回應。氣得丁磊從此不再與韓國網游公司合作,走向了一條自研之路。
《夢幻西游》《大話西游》《陰陽師》《荒野行動》《永劫無間》等經典國產游戲陸續(xù)上市,網易被韓國人逼上了一條自主研發(fā)之路,意外成了中國網游市場的老二。
而高度依賴引進韓國網游的盛大、九城,早已消失在了玩家視野之中。
作者:江左佑安