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        為什么任天堂不將Switch設(shè)計得更強大?

        為什么任天堂不將Switch設(shè)計得更強大?

        毋庸置疑,Switch是當今最炙手可熱的主機,其銷量遠超PS5和XSX/S,美中不足的是,Switch的性能還不夠強大,運行一些大型游戲比較吃力。

        舉個例子,任天堂今年發(fā)布了Switch OLED,采用英偉達Tegra X1處理器,基于英偉達Maxwell GPU。換句話說,新款掌機在芯片性能上基本沒有進步。

        相比之下,Valve的Steam Deck就強悍得多,CPU和GPU分別采用AMD Zen 2和AMD 8 RDNA,配置16GB內(nèi)存,基本上能滿足玩3A游戲的需求。

        很多玩家會說,Switch沒必要被設(shè)計得如此強大,因為它的殺手锏是“第一方游戲”,比如《塞爾達傳說:荒野之息》、《動森》和《超級馬里奧:奧德賽》,只要游戲足夠好玩,硬件差一點也沒關(guān)系。

        這聽上去有道理,但如果任天堂能將Switch系列開發(fā)得更強大,豈不是更好?

        這一切還要追溯到2012年,老任當時發(fā)行了Wii U,芯片MCM是與AMD、IBM和瑞薩電子合作開發(fā)的,結(jié)合了CPU、GPU和內(nèi)存控制器。然而,這款定制芯片的成本很高,再加上缺乏第三方支持和營銷,Wii U失敗了,成為任天堂史上生命周期第3短的主機,僅次于Panasonic Q和Virtual Boy。

        事實證明,任天堂更擅長設(shè)計游戲,而不是設(shè)計硬件,在總結(jié)了Wii U的失敗經(jīng)驗后,老任希望Switch不要重蹈覆轍,于是將芯片交給英偉達設(shè)計,自己專心開發(fā)第一方游戲。老任深知,不能追隨大流,微軟和索尼沒有的東西,包括便攜性和游戲,才是自己的優(yōu)勢。

        結(jié)果,Switch大獲成功,成為了史上銷量排名第7的主機。這也說明了一個道理,只要硬件不差,游戲性足夠好,再加上掌機市場的一枝獨大,一定能成功。

        這也是為何Switch OLED的硬件沒有明顯提升的原因,任天堂現(xiàn)在是求穩(wěn),不急于對硬件“大修”。當然,如果有一天Steam Deck威脅到它的江湖地位,相信老任會果斷提升芯片性能。

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