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        手短英雄也能當(dāng)“ADC”?極地大亂斗致命節(jié)奏格溫玩法分享

        手短英雄也能當(dāng)“ADC”?極地大亂斗致命節(jié)奏格溫玩法分享

        格溫作為沒有任何控制技能近戰(zhàn)法師,想要通過操作切后排留人是非常困難的。不過格溫處理前排非常給力,QR多段AOE傷害,還有Q技能和峽谷制造者轉(zhuǎn)化的真實(shí)傷害使得格溫持續(xù)作戰(zhàn)能力非??植?。S12致命節(jié)奏的改動,讓格溫A人體驗(yàn)更上一層樓!

        英雄解析】

        格溫大亂斗有“輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%”的buff。

        設(shè)計(jì)師考慮到格溫作為近戰(zhàn)法師,劣勢局很難發(fā)揮,給個(gè)buff讓格溫面對消耗陣容沒那么難受,提升對脆皮英雄的秒殺能力。

        致命節(jié)奏現(xiàn)版本加攻速不看英雄等級,近戰(zhàn)疊滿都是提供90%攻速加成。

        格溫滿級E不過加80%攻速,可想而知致命節(jié)奏對格溫前中期作戰(zhàn)能力提升有多大。

        并且E技能加100攻擊距離,致命節(jié)奏疊滿加50攻擊距離。

        格溫初始攻擊距離也就150,翻了一倍的攻擊距離讓格溫面對多位移拉扯陣容更從容,A起來更舒服。


        【符文】

        格溫大亂斗符文分享

        大亂斗格溫推薦符文

        主系符文:致命節(jié)奏+氣定神閑+歡欣+堅(jiān)毅不倒

        副系符文:猛然沖擊+貪欲獵手

        符文解析:格溫帶致命節(jié)奏能更快疊滿層Q,且提高技能空檔期的普攻傷害。中后期E技能幾乎沒有冷卻,所以格溫普攻傷害非常可觀,加上致命節(jié)奏增加攻擊距離,讓格溫A人更舒服。

        氣定神閑保證格溫回藍(lán),中后期QE技能CD短,沒有氣定神閑容易在持續(xù)打斗中缺藍(lán)。

        歡欣增加攻速,保證更快疊滿Q和打出更多E技能額外傷害。有W保護(hù)不會很依賴韌性減少控制時(shí)間。

        堅(jiān)毅不倒提升格溫殘血狀態(tài)下輸出,畢竟作為近戰(zhàn)法師格溫最擅長的就是以多打少殘血反殺。

        猛然沖擊提升傷害。

        貪欲獵手為格溫提供一定回血能力。


        【出裝和加點(diǎn)】

        大亂斗格溫推薦出裝

        出裝:峽谷制造者+納什之牙+星界驅(qū)馳+中亞+帽子

        加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。

        出裝解析:峽谷制造者挨打也能疊層,這極大提升格溫前中期作戰(zhàn)能力,峽谷制造者補(bǔ)充格溫吸血能力,提升持續(xù)傷害。

        納什之牙增加格溫普攻輸出,全面提升格溫強(qiáng)度。前期打不起來需要清線先出納什之牙。

        星界驅(qū)馳提供技能急速,三次攻擊或者技能命中英雄后會提供一個(gè)持續(xù)的移速加成直到戰(zhàn)斗結(jié)束,非常適合格溫這類需要操作的近戰(zhàn)法師。

        中亞增加容錯率,避免W技能冷卻時(shí)間內(nèi)被爆發(fā)英雄秒掉。

        帽子提升整體輸出,如果對面輸出過高則最后一件補(bǔ)防裝:振奮、反甲視情況出。


        玩法簡介

        Q技能疊層機(jī)制和E技能加攻速注定格溫定位為持續(xù)輸出英雄。

        剛玩格溫的玩家喜歡0層Q起手打輸出,這樣傷害非常低,并且前期技能CD較長,會浪費(fèi)不少輸出。

        前期應(yīng)該開E技能不斷A人,疊一定層數(shù)后預(yù)判敵人走位再Q(mào)。Q技能只會對處于中線的敵人造成真實(shí)傷害和被動額外傷害,鼠標(biāo)右鍵對準(zhǔn)敵人再Q(mào)哦。

        開Q時(shí)格溫?zé)o法用WR,只能通過E或者閃現(xiàn)調(diào)整Q技能位置。

        W二段跟隨格溫能力很強(qiáng),包括雪球這種遠(yuǎn)距離位移二段W也能跟隨。

        WE連招格溫會讓格溫停留在圈的邊緣,利用好這點(diǎn)卡位輸出可以無傷換血(除非敵人進(jìn)圈和格溫打)。

        R技能有三段,第二段和第三段R需要用Q或者普攻解鎖,當(dāng)你第一段R用了攻擊不到敵人時(shí)可以Q或者A小兵解鎖下一段R。

        敵人越扎堆R技能收益越大,特別是第三段R技能傷害最好等隊(duì)友交控制技能或者敵人交了位移技能再用。

        格溫?zé)o傷換血連招:EWQA。

        打團(tuán)爆發(fā)連招:ERARARQA。這套連招主要是快速打完三段R技能傷害,所以Q技能留在最后放。

        如果是和戰(zhàn)士英雄對拼,不需要光速三R,可以在每段R之間穿插Q和普攻,最大化輸出,R留來減速黏人更好。

        格溫團(tuán)戰(zhàn)最重要的是在W持續(xù)期間內(nèi)把致命節(jié)奏疊滿,W持續(xù)期間對面后排無法對格溫造成威脅,所以在沒有W時(shí)不要貿(mào)然和敵人對拼,不然很容易遭到集火秒殺。

        等W結(jié)束,致命節(jié)奏疊滿了,峽谷制造者也疊好了,對面前排在格溫真實(shí)傷害下非死既殘,這時(shí)候格溫要做的就是一路剪過去贏下團(tuán)戰(zhàn)!

        大家怎么看待格溫呢?歡迎交流~!

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