提到家用PC的相關(guān)硬件設(shè)備,大多數(shù)人首先會(huì)想到的應(yīng)該是CPU、顯卡和顯示器,因?yàn)榱鲿扯?、視覺(jué)效果直接決定著我們的辦公、觀影和游戲體驗(yàn)。其實(shí),聲音也是不應(yīng)被忽略的重要因素之一。尤其對(duì)于一些FPS游戲而言,如果你無(wú)法通過(guò)聲音判斷敵人的位置,在對(duì)戰(zhàn)中必定將處于一個(gè)不利的地位。
一副質(zhì)量上乘的耳機(jī)或者一套優(yōu)秀的音箱系統(tǒng)可以極大地提升觀影和游戲體驗(yàn),給你聲臨其境的感覺(jué),當(dāng)然這也都是高端游戲玩家們的標(biāo)配了。那如果想要再進(jìn)一步提升音效,享受更加極致的沉浸式游戲體驗(yàn)又應(yīng)該加上什么設(shè)備呢?今天Jupit3r將評(píng)測(cè)的這一款創(chuàng)新Sound Blaster GC7便主要是針對(duì)這一類(lèi)的玩家。
開(kāi)箱
創(chuàng)新Sound Blaster GC7的包裝簡(jiǎn)約但科技感十足,22年全球銷(xiāo)量第一的標(biāo)語(yǔ)說(shuō)明了創(chuàng)新在聲卡行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)地位。
正面下方標(biāo)注了這款產(chǎn)品的主要賣(mài)點(diǎn),首當(dāng)其沖的自然是創(chuàng)新自家的黑科技:Super X-Fi(聲晰飛)音頻處理技術(shù)。同時(shí),這款聲卡還支持專(zhuān)為槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲定制的SXFI Battle Mode(聲晰飛對(duì)戰(zhàn)模式)。此外,GC7還支持120dB的動(dòng)態(tài)范圍,并具備24bit/192KHz的PCM音頻解碼能力。
包裝盒中包含一個(gè)Sound Blaster GC7聲卡,一根USB-A to USB-C的連接線(xiàn),一根AUX音頻線(xiàn),一根Optical光纖音頻線(xiàn),兩本使用說(shuō)明和一張全球聯(lián)保的保修卡。遺憾的是,GC7并未附贈(zèng)雙USB-C頭的連接線(xiàn),搭配手機(jī)、或者不帶USB-A接口的輕薄本使用時(shí),需要用戶(hù)自行購(gòu)置轉(zhuǎn)換接頭。
GC7在外觀設(shè)計(jì)上和我們常見(jiàn)的USB聲卡有較大的不同,它看起來(lái)更像是一個(gè)商場(chǎng)游戲機(jī)的控制器,當(dāng)然你說(shuō)它的外形像燃?xì)庠钜膊蛔銥檫^(guò)。機(jī)身的平面尺寸為17cm*11cm,比便攜式的USB聲卡要大不少,但也并不會(huì)占用過(guò)多的桌面空間。
GC7頂部面板兩側(cè)有兩個(gè)很大的旋鈕,分別是控制輸出的音量,和GameVoice Mix(游戲人聲混音器)。兩個(gè)旋鈕的中間有一組音效按鍵所組成的環(huán)形,以及一個(gè)小的控制旋鈕。頂部面板的下方配備了四顆圓形的RGB按鈕,用戶(hù)能可以根據(jù)自己的需要在Creative App中對(duì)它們?cè)O(shè)置快捷鍵,游戲過(guò)程中可以迅速切換到其他的程序。
與四顆可定制的RGB按鍵隔開(kāi)了一段距離的第五顆按鍵則是一顆靜音鍵,可以快速地實(shí)現(xiàn)靜音的開(kāi)啟和關(guān)閉。
機(jī)身的后側(cè)從左到右分別是3.5mm的線(xiàn)性輸出、輸入接口,增益調(diào)節(jié)鍵,光纖輸出、輸入接口,USB-C接口,模式切換鍵,以及電源按鍵。這些接口可以連接到PC、手機(jī)、平板電腦、Switch和PS游戲機(jī)等前端設(shè)備。
機(jī)身的前側(cè)有一顆3.5mm的耳機(jī)接口,以及一顆3.5mm的麥克風(fēng)接口。左側(cè)還有一系列的指示燈。當(dāng)我們通過(guò)機(jī)身后側(cè)的模式按鍵選擇其中一種工作模式之后,前側(cè)對(duì)應(yīng)的指示燈將會(huì)亮起。
前后的接口、按鍵和指示燈也可以直接查看上方的示意圖。
系統(tǒng)搭建
GC7所需的電源輸入功率僅2.5W(5V-500mA),可以直接通過(guò)前端的USB接口進(jìn)行供電和音頻傳輸。對(duì)于不支持USB音頻傳輸?shù)那岸?,我們也可以利用線(xiàn)性或者光纖的音頻輸入和輸出接口來(lái)實(shí)現(xiàn)GC7的音頻處理。
接通電源開(kāi)機(jī)之后,我們便能看到GC7的RGB光效。如果不喜歡預(yù)設(shè)的顯示效果,也可以在PC端的CREATIVE App中對(duì)RGB進(jìn)行個(gè)性化定制。
從硬件參數(shù)來(lái)看,GC7搭載了雙DSP:專(zhuān)用于聲晰飛音效的SXFI UltraDSP,以及Sound Blaster DSP。此外,這款聲卡還內(nèi)置了標(biāo)壓版的AKM AK4377 HiFi DAC,支持120dB的動(dòng)態(tài)范圍和24bit/192KHz的PCM音頻解碼。不論是作為一款多功能聲卡,還是一款單純的DAC,它都具備了強(qiáng)勁的實(shí)力。
應(yīng)用軟件
要想解鎖Sound Blaster GC7的全部功能,發(fā)揮其最大實(shí)力,我們必須借助PC端的Creative App。相比Jupit3r之前評(píng)測(cè)的Sound Blaster Play! 4和Jam V2,GC7在連接到Creative App后所顯示出來(lái)的圖標(biāo)要多得多,說(shuō)明它的功能也最為豐富。
不過(guò),目前GC7在搭配Creative App操作時(shí)仍舊存在一些bug。偶爾在切換模式的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)程序突然卡住,強(qiáng)行退出后再次開(kāi)啟,會(huì)識(shí)別不到聲卡,需要重啟計(jì)算機(jī)才能解決。
值得注意的是,要想開(kāi)啟聲晰飛音效,用戶(hù)必須首先創(chuàng)建自己的頭耳模信息,實(shí)際上就是使用手機(jī)端的SXFI App(聲晰飛)對(duì)準(zhǔn)左右耳和面部拍三張照片。創(chuàng)新的AI會(huì)隨后在遠(yuǎn)程服務(wù)器上根據(jù)用戶(hù)的頭耳模計(jì)算出音頻處理定制方案,并將此方案保存在用戶(hù)賬號(hào)的云端。用戶(hù)可以選擇通過(guò)手機(jī)端或者電腦端的聲晰飛APP將方案?jìng)鬏斨罣C7。
比較蛋疼的是,Creative App并沒(méi)有集成SXFI App的全部功能,無(wú)法直接從云端下載頭耳膜信息。要想使用聲晰飛音效,用戶(hù)仍舊需要先從Windows Store中安裝SXFI App。既然都是創(chuàng)新自家的產(chǎn)品,又何必給用戶(hù)制造麻煩呢?
使用體驗(yàn)
聲卡其實(shí)是一種極其難以測(cè)試的產(chǎn)品,它的表現(xiàn)會(huì)受到前端設(shè)備、音源、后端耳機(jī)音箱等多種因素的影響,再加上每個(gè)人對(duì)于聲音的感知和偏好也略有不同,所以很難有絕對(duì)客觀的結(jié)論。這個(gè)評(píng)測(cè)能記錄的也只能是我個(gè)人的體驗(yàn)感受,希望對(duì)于讀者有所幫助。我選擇了游戲、音樂(lè)和視頻這三種應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)對(duì)GC7進(jìn)行測(cè)試,前端設(shè)備包括PC和Switch游戲機(jī),后端音頻設(shè)備包括阿思翠飛魚(yú)座入耳式耳機(jī),HiFiMan HE400SE頭戴式耳機(jī),以及Vifa Stockholm音箱。
游戲
我所選擇的游戲是《狂野飆車(chē)9》(Asphalt 9),《戰(zhàn)意》(Conqueror’s Blade),《堡壘之夜》(Fortnite)和《生化危機(jī)》(Resident Evil)。開(kāi)啟聲晰飛音效,運(yùn)行《狂野飆車(chē)9》時(shí),汽車(chē)發(fā)動(dòng)車(chē)的轟鳴聲,以及碰撞時(shí)的爆破聲就像是縈繞在我們耳朵的四周,就好像是我們自己坐在汽車(chē)?yán)锩?。而在游戲《?zhàn)意》中,整個(gè)聲場(chǎng)變得寬廣了許多,士兵吶喊聲、爆破聲、擊打聲、腳步聲的分離更加明確,給人聲臨其境的感覺(jué)。而在運(yùn)行《堡壘之夜》和《生化危機(jī)》時(shí),開(kāi)啟普通的聲晰飛音效雖然同樣可以擴(kuò)寬聲場(chǎng),帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感,但是因?yàn)閬G失了一些密度,會(huì)對(duì)我們的聽(tīng)聲辯位帶來(lái)負(fù)面的影響。這時(shí)我們只需要激活SXFI Battle Mode(聲晰飛戰(zhàn)斗模式)。在這種模式下,聲音的方向感和距離都能得到極大增強(qiáng),更方便我們判斷敵人所在的位置。
如果不習(xí)慣聲晰飛所帶來(lái)的虛擬環(huán)繞音效,也可以選擇開(kāi)啟Creative App中的Scout Mode(偵察模式)。這種模式可以增強(qiáng)一些通常會(huì)被忽略的聲音信號(hào),幫助我們發(fā)現(xiàn)游戲中的潛藏元素。敵人腳步聲的方位和距離也更加明確,有助于我們辨別危險(xiǎn),先發(fā)制人。
電影
觀看電影時(shí),GC7同樣能對(duì)聽(tīng)感帶來(lái)質(zhì)的提升。開(kāi)啟聲晰飛音效之后,你不會(huì)覺(jué)得自己在使用只有左右聲道的耳機(jī),而更像是置身于一個(gè)擁有環(huán)繞音響的家庭影院。在觀看電影預(yù)告片《莫比亞斯》時(shí),打斗場(chǎng)面中各種聲音就好像是從各個(gè)方向襲來(lái),有極強(qiáng)的臨場(chǎng)感和空間感。盡管前后縱深的環(huán)繞感和縱向的高度感跟在大型的影廳相比還是有較大差距。即使在不開(kāi)啟聲晰飛音效的情況下,通過(guò)GC7處理后的聲音在音量、力度、密度、解析度方面相比PC的板載聲卡直出的聲音均有極大的提升。
音樂(lè)
正如我在之前的其他聲晰飛產(chǎn)品的評(píng)測(cè)中提到的,聲晰飛音效并不適合所有的音樂(lè)。在處理原本就只有兩個(gè)聲道的音樂(lè)編制時(shí),聲晰飛音效的運(yùn)算邏輯就是將聲音的結(jié)像投射到前方,讓人感覺(jué)仿佛是在一個(gè)房間中,聽(tīng)一對(duì)前置的2.0聲道音響。基于Jupit3r個(gè)人使用感受,GC7的音效處理還算不錯(cuò),它更多是依靠頻率的排布來(lái)進(jìn)行聲音的結(jié)像,中頻在正前方,低頻在身后,而高頻在四周,聲音的空間感相比耳機(jī)直出有明顯的提升。對(duì)比很多其他的虛擬環(huán)繞音效算法,聲晰飛處理過(guò)的聲音顯得更加自然逼真。
Jupit3r在用GC7搭配阿思翠飛魚(yú)座播放徐佳瑩的《不難》時(shí),感受很像是一個(gè)人在聽(tīng)一個(gè)不插電的音樂(lè)會(huì)。歌手的聲音就在前方兩米遠(yuǎn)的地方,鋼琴、其它樂(lè)器以及和聲的位置也能清晰感知,這也正是這首編制本應(yīng)帶給人的感覺(jué)。不過(guò),在經(jīng)過(guò)聲晰飛處理之后,中頻的密度有較為明顯的下降,歌手本來(lái)清澈飽滿(mǎn)的聲音多了那么一絲渾濁感,齒音也有較大程度的衰減。
而在播放Billie Eilish的“Therefore I am”時(shí),聲音的結(jié)像更加立體,低頻下潛更深,但是回聲卻相對(duì)多了一些,人聲層次感大量丟失,且鼓聲的氣勢(shì)也被削弱了不少,部分細(xì)節(jié)被過(guò)多放大,部分細(xì)節(jié)又過(guò)多衰減,使整首歌聽(tīng)起來(lái)不是那么悅耳。關(guān)閉聲晰飛音效之后,雖然空間感被壓縮了不少,但是力度、密度、清晰度得到了極大的提升,整首歌聽(tīng)起來(lái)更加自然??偟膩?lái)說(shuō),單從聽(tīng)歌來(lái)講,我會(huì)更傾向于Blaster X Acoustic Engine的處理,因?yàn)樗偸强梢蕴嵘?tīng)感,而SXFI有時(shí)候帶來(lái)的會(huì)是負(fù)優(yōu)化。
必須要提到的是,消費(fèi)者需要在搭配比較好的耳機(jī)或者音箱時(shí)才能感受到Sound Blaster GC7對(duì)于聽(tīng)感的提升,它更多是起到一種錦上添花的作用。對(duì)于板載聲卡無(wú)法推動(dòng)的高阻抗耳機(jī),GC7能夠提供其所必要的推力,也可以讓聲音更上一層樓。如果你所使用的只是一副幾十塊錢(qián)的耳機(jī),那么使用再?gòu)?qiáng)的聲卡也將無(wú)濟(jì)于事。
總結(jié)
創(chuàng)新Sound Blaster GC7目前已經(jīng)開(kāi)售,首發(fā)價(jià)格1399元。適合于那些想要進(jìn)一步提升影音和游戲體驗(yàn)的高階玩家。緊湊的機(jī)身意味著它不會(huì)占用過(guò)多的桌面空間,簡(jiǎn)便的操控方式讓任何人都能在很短的時(shí)間內(nèi)上手,而Creative App中也是提供了豐富的玩法,幫助用戶(hù)更有針對(duì)性地提升聽(tīng)感。
相較于售價(jià)接近的SXFI Amp,GC7雖然在便攜性方面要遜色不少,但是提供了更為強(qiáng)大的雙DSP硬件配置,以及更加豐富多樣的功能。不過(guò),對(duì)于還未擁有比較好的耳機(jī)或者音箱的玩家們, Jupit3r還是建議你們合理地分配自己的預(yù)算,在升級(jí)后端的音頻設(shè)備之后再考慮聲卡才是更加明智的選擇。