前兩日的tx游戲發(fā)布會(huì)公布了首款原生云游戲技術(shù)DEMO《EVOLUTION·進(jìn)化》,區(qū)別于以往只能觀看的影視大片在此次DEMO中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過原生云游戲技術(shù)為玩家打造了一個(gè)可以實(shí)時(shí)交互的影視級(jí)別體驗(yàn)場(chǎng)景,讓人仿佛親臨古老的恐龍時(shí)代。
依賴服務(wù)器的算力完成一個(gè)超大規(guī)模的場(chǎng)景渲染,讓眾多玩家同時(shí)觀看一個(gè)場(chǎng)景這項(xiàng)技術(shù)從云游戲誕生之初便有過,但是這個(gè)不但需要解決簡(jiǎn)單的傳輸畫面等網(wǎng)絡(luò)問題,而且還得與硬件供應(yīng)商合作才能利用巨量的GPU算力完成這種規(guī)模的場(chǎng)景渲染。
現(xiàn)在國(guó)外的不少知名平臺(tái)連最基本的穩(wěn)定云服務(wù)網(wǎng)絡(luò)問題都無法解決,雖然鵝廠的優(yōu)勢(shì)在于服務(wù)需要覆蓋的地理范圍不需像國(guó)外那么廣,但現(xiàn)在人家確實(shí)不光打好了基礎(chǔ),也開始擴(kuò)展向其他業(yè)務(wù)了。此次公布的便是一個(gè)證明自家的實(shí)驗(yàn)技術(shù)DEMO。
在我看來云游戲的延遲始終是一個(gè)問題,盡管tx的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)確實(shí)還可以,但除非游戲是一款播片的劇情嘞游戲,不然延遲感還是會(huì)有,至于多人共同戰(zhàn)斗類游戲就更明顯了。所以對(duì)于tx所展示的這項(xiàng)技術(shù)還是應(yīng)該見仁見智,大家對(duì)此又怎么看呢?