服了,整個(gè)人都服了!
新職業(yè)!新場景!新裝備!還是原汁原味的中國特色!
實(shí)話實(shí)說,整個(gè)目前的游戲行業(yè)里,會(huì)玩且能玩到《泰坦之旅》這個(gè)地步的人瑞作品,掰著指頭也數(shù)不出來還有幾個(gè),別的不說,15年是個(gè)什么概念?
15年前星際爭霸2還沒出,暴雪依舊在神壇上坐得安穩(wěn);
15年前,波蘭蠢驢的獵魔人還沒孵出來,玩家對(duì)波蘭的認(rèn)知還停留在騎兵沖坦克上;
15年前,水雷組的戰(zhàn)爭黎明黑暗遠(yuǎn)征剛剛發(fā)售,太空死靈和鈦星矮子的入局,給40K的即時(shí)戰(zhàn)略宇宙再添了不少烽火;
也就是在15年前,遙遠(yuǎn)的2006年,《泰坦之旅》發(fā)售了。
實(shí)話實(shí)說,和當(dāng)時(shí)市面上比較流行的暗黑破壞神Like游戲相比,《泰坦之旅》的第一印象委實(shí)不算驚艷:
要說小巧玲瓏五臟俱全,《黑暗史詩(FATE)》明顯技高一籌;
要說戰(zhàn)個(gè)痛快,一次操作一隊(duì)人的《地牢圍攻2》顯然爽得一匹;
再加上當(dāng)時(shí)《暗黑破壞神2》剛剛更新1.11還不到一年,雖然高級(jí)符文的掉落概率還是那么絕望,但6Boss和地獄火炬已經(jīng)有了,大批暗黑玩家玩得不亦樂乎——擱著一對(duì)比,《泰坦之旅》沒能一炮而紅,也算是毫不意外。
不過,作為能在那個(gè)年代嶄露頭角的一點(diǎn)五線游戲,《泰坦之旅》自然也有一手絕活——打擊感什么的相對(duì)其次(畢竟這玩意當(dāng)年還是挺吃配置的,幀數(shù)不滿什么手感都是扯淡),單從游戲本身的樂趣來說,《泰坦之旅》算得上是碗大量足:
諸如裝備加點(diǎn)育成這類暗黑Like標(biāo)配自然不必多提,更重要的一點(diǎn)在于,《泰坦之旅》的角色職業(yè)那可是真滴多,且還不是像一般動(dòng)作RPG那樣弓箭手戰(zhàn)士法師(當(dāng)時(shí)還不流行純治療職業(yè))簡單粗暴三板斧,而是一系列從標(biāo)題就不難看懂發(fā)展方向的職業(yè)路徑:
這還不算完,除了可以專精一條線之外,我們更可以交雜兩條路徑,一步步培養(yǎng)出符合自己口味的角色——有了這套基礎(chǔ),戰(zhàn)法雙修屬于入門,搭配裝備技能培養(yǎng)自己心儀的人物(不否認(rèn)會(huì)有濫強(qiáng)最優(yōu)解,但既然是單機(jī),我想玩啥就玩啥也沒礙著人不是么),無疑是《泰坦之旅》的核心樂趣所在。
顯而易見,這套“多一條發(fā)展路徑就多出好幾種組合職業(yè)”的設(shè)計(jì)方案,從根本上就給日后的擴(kuò)展性鋪平了大道——這次《泰坦之旅》的新DLC《永恒余燼》也不例外,新加入的內(nèi)丹大師(你沒看錯(cuò),就是修真小說里常見的那個(gè))專精路徑,給現(xiàn)有的所有職業(yè)開辟了全新的路徑:
哎,爽啊。
目前這個(gè)DLC剛剛上架不到三天,Steam特別好評(píng),支持中文版(理所當(dāng)然)以及支持手柄操作(終于!?。?,對(duì)21世紀(jì)PC平臺(tái)黃金時(shí)代經(jīng)典游戲念念不忘的朋友們,走過路過不要錯(cuò)過!