記者 | 彭新
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游戲業(yè)界討論多時的“原生云游戲”出現(xiàn)吃螃蟹者。6月27日晚,騰訊游戲舉行年度發(fā)布會,公開展示旗下產(chǎn)品和技術(shù)進展,披露多個游戲技術(shù)衍生項目、IP游戲、游戲新內(nèi)容等。其中,騰訊展示的云游戲技術(shù)演示視頻《EVOLUTION·進化》為騰訊首款冠以“原生云游戲”面世的游戲項目。
該演示Demo主要內(nèi)容為熱帶雨林中的恐龍運動場景,重點展示對恐龍、植被的高精度渲染仿真效果。騰訊稱演示由實機錄制,Demo后半段還顯示模型制作等環(huán)節(jié)由虛幻5引擎完成。在發(fā)布會直播評論區(qū),有觀眾指出視頻幀數(shù)較低,使得Demo有一種“卡頓”的感覺。
所謂“云游戲”,即游戲都在云端運行,并將渲染完成后的游戲畫面經(jīng)壓縮,通過網(wǎng)絡傳送給用戶。用戶的游戲設備不需要任何高端的處理器,只需要有視頻解壓縮能力,亦省去了游戲下載的環(huán)節(jié)。而“原生云游戲”則是在游戲在云端運行的基礎上,從開發(fā)、測試、運維等環(huán)節(jié),制作開發(fā)的新型游戲產(chǎn)品。
從技術(shù)角度來看,“原生云游戲”脫離終端束縛,借助云端服務器的大規(guī)模算力,可輕易實現(xiàn)大規(guī)模游戲場景、更精細的游戲畫面等效果,滿足玩家體驗和玩法創(chuàng)新需求。
市場普遍認為,云基礎設施完善后,基于云架構(gòu)的原生云游戲?qū)⒄Q生,可解決超大規(guī)模交互、超強沉浸感等網(wǎng)游時代技術(shù)難題,因此被視為云游戲發(fā)展的下一步方向,騰訊此次發(fā)布的技術(shù)演示,可以視為其卡位云游戲的技術(shù)練兵之舉。
“當前云游戲賽道內(nèi)已匯集了全球各地的多家廠商,然而礙于高額的研發(fā)成本與較高的技術(shù)壁壘,原生云游戲領(lǐng)域目前還較為空白,完全基于云端設計的游戲技術(shù)在全球范圍內(nèi)暫無完整的技術(shù)成果面世?!彬v訊介紹稱,希望借助此次Demo展示,與合作伙伴在原生云游戲?qū)嵺`進行探索。
值得注意的是,云游戲在運維上依賴云計算平臺,因此也是主要云廠商無法忽視的重點業(yè)務方向。騰訊設想,基于原生云游戲背后的云技術(shù)能力,可以在游戲、影視制作領(lǐng)域取得進展。在游戲領(lǐng)域,通過接入更高標準的原生云游戲制作能力,為游戲品質(zhì)帶來絕對提升,使游戲?qū)崟r渲染的畫面品質(zhì)也能獲得影視級水準。此外,云伴生特性的增加使得游戲玩法、交互、畫面獲得了更多突破的可能,向未來游戲形態(tài)又邁進了一步。而在影視制作領(lǐng)域,還可以實現(xiàn)更好的畫面渲染品質(zhì)和提高制作效率等。
在國內(nèi),騰訊和阿里巴巴、華為等亦投入了多個團隊,將端游、主機游戲、手機游戲紛紛搬上云端。其中,騰訊的START云游戲平臺已實現(xiàn)商業(yè)化運營;阿里的云游戲業(yè)務則集中于“元境”品牌下,阿里稱“元境”為面向云游戲時代的研運一體化服務平臺。