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        構造方法詳解

        /**

        * 構造方法詳解

        * 聲明構造方法的格式為 修飾符+當前類的名稱(形參列表){語句塊}

        * 構造方法通過new 調用

        * 構造方法固定返回通過方法運算后的對象 不能更改和定義返回值類型

        * 沒有定義構造方法的情況下默認構造方法為 類名稱(){} 兩個括號內均為空值 在new調用時對對象進行運算 無更改 直接返回對象

        */

        public class Point {

        double x,y;

        public void set(int a,int b){

        x = a;

        y = b;

        }

        public void print(){

        System.out.println(“(“+x+”,”+y+”)”);

        }

        public static void main(String[] args) {

        Point a = new Point();

        //通過new調用構造方法Point() 類中沒有手動定義構造方法,默認方法中的(){}為空,只返回默認的對象

        //Point a 為引用類型 占用4字節(jié) a的4字節(jié)用來保存對象的地址

        a.print();

        a.set(3,5);

        a.print();

        }

        }

        class Point1 {

        double x,y;

        public Point1(double _x,double _y){

        x = _x;

        y = _y;

        }

        //手動定義構造方法 設定形參_x _y 用這兩個的值賦值給x y

        public double getDistance(Point1 p){

        //定義求距離的方法getDistance 返回double型的距離

        //方法里()定義形參p p是Point1類的對象

        double d = Math.sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));

        //Math.sqrt開平方 百度搜索java開方運算

        //這里的x y為程序中實際使用調用命令來調用方法getDistance的那個對象的x y

        //用實際對象的x y 和形參p的p.x p.y運算

        return d;

        }

        public static void main(String[] args) {

        Point1 a = new Point1(3,5);

        //new調用構造方法 構造方法內(3,5)為實參 對應(_x,_y)形參

        //通過構造方法 使對象的x,y初始化為3,5

        //每次執(zhí)行方法 會在棧stack內開辟一個棧幀 這里調用構造方法 開辟了Point1()的棧幀

        /*構造方法為創(chuàng)建對象的第三步

        創(chuàng)建對象第一步創(chuàng)建一個全默認的對象 x y 全默認值

        第二步初始化xy 如果在類中定義了double x =7.0 第二步會將x從默認0初始化為7.0

        第三步調用構造方法 調用時生成對象的地址this 將構造方法的實參3,5賦值給對象的this.x this.y

        因為構造方法中的x y 沒有特意指名別的對象 所以默認x y 是指this.x this.y

        即將3,5賦值給當前正在構造的對象

        構造方法執(zhí)行完畢后該方法的棧幀從棧stack內消失

        */

        System.out.println(a.x+”,”+a.y);

        Point1 b = new Point1(5,6);

        /*第一步 創(chuàng)建新的對象 對象的x y 全默認值0

        第二步 初始化 對象的x y 類中沒有進行定義x=?y=? 所以跳過

        第三步 調用構造方法 在棧stack內開辟Point1()的棧幀 將當前正在構造的對象的地址賦值給方法內的this

        根據(jù)實參(5,6)進行運算 構造方法Point1的語句塊內設定將5賦值給this.x 將6賦值給this.y

        返回對象 構造方法執(zhí)行完畢 棧幀從棧stack內消失

        第四步 將new的對象的地址賦值給引用類型b

        */

        double d = a.getDistance(b);

        //a為調用方法的主體 (b)為實參 b的5,6對應Point1 p 形參的p.x,p.y

        //即用主體a的3,5和實參b的5,6運算

        //調用getDistance()方法 在棧stack內開辟一個棧幀 執(zhí)行完畢后消失

        //主體a的地址賦值給方法的this

        //運算時使用 this.x this.y 和 b.x b.y

        System.out.println(d);

        }

        //main方法結束 棧幀main()消失

        }

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