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        Three.js入門 第三章 用webpack+ts 開發(fā)three 項目

        我們之前說webgl的時候,是以夯實基礎(chǔ)為目的

        而現(xiàn)在的three,我會逐步往實戰(zhàn)靠攏。

        現(xiàn)在,webpack 依舊是主流的模塊打包工具,這在大部分公司的項目開發(fā)中是必不可少的。

        ts和three 是絕配,three本身就是用ts寫的,ts可以為three 項目提前做好規(guī)則約束,使項目的開發(fā)更加順暢。

        因此,我接下來會跟大說一下如何用webpack+ts 寫three。

        對于主流的前端框架vue、react,前期還不是特別需要,我會放到后面說。

        我當(dāng)前選擇的webpack 是最新版本的webpack 5,具體指南可參考官網(wǎng)。

        1.創(chuàng)建一個目錄,初始化 npm

        mkdir 01-startcd 01-startnpm init -y

        2.調(diào)整 package.json 文件,以便確保我們安裝包是 private(私有的),并且移除 main 入口。這可以防止意外發(fā)布你的代碼。

        { “name”: “webpack-demo”, “version”: “1.0.0”, “description”: “”,- “main”: “index.js”,+ “private”: true, “scripts”: { “test”: “echo “Error: no test specified” && exit 1″ }, “keywords”: [], “author”: “”, “license”: “MIT”, “devDependencies”: { “webpack”: “^5.38.1”, “webpack-cli”: “^4.7.2”, } }

        3.安裝依賴文件

        • webpack 相關(guān)的依賴

        npm install webpack webpack-cli webpack-dev-server –save-dev

        • ts 相關(guān)的依賴

        npm install typescript ts-loader –save-dev

        • three 相關(guān)的依賴

        npm install three @types/three –save

        package.json 如下:

        { “name”: “three-lesson-02”, “version”: “1.0.0”, “description”: “”, “private”: true, “scripts”: { “test”: “echo “Error: no test specified” && exit 1″, “start”: “webpack serve –open”, }, “keywords”: [], “author”: “”, “license”: “ISC”, “devDependencies”: { “ts-loader”: “^9.2.8”, “typescript”: “^4.6.2”, “webpack”: “^5.70.0”, “webpack-cli”: “^4.9.2”, “webpack-dev-server”: “^4.7.4” }, “dependencies”: { “@types/three”: “^0.138.0”, “three”: “^0.138.3” }}

        4.建立項目文件。

        • 目錄結(jié)構(gòu)

        01-start|- dist |- 01-helloWorld.html|- src |- helloWorld.ts|- package.json|- package-lock.json|- tsconfig.json|- webpack.config.js

        • dist/01-helloWorld.html

        helloWorld body { margin: 0; overflow: hidden; }

        • src/helloWorld.ts

        const str:string=’Hello World’console.log(str)

        • webpack.config.js

        const path = require(‘path’);module.exports = { mode: ‘development’, entry: { helloWorld: ‘./src/helloWorld.ts’, }, devtool: ‘inline-source-map’, devServer: { static: ‘./dist’, }, output: { filename: ‘[name].js’, path: path.resolve(__dirname, ‘dist’), }, resolve: { extensions: [“.ts”, “.tsx”, “.js”] }, module: { rules: [ { test: /.tsx?$/, loader: “ts-loader” } ] }};

        • tsconfig.json

        { “compilerOptions”: { “sourceMap”: true, “target”: “es6”, “module”: “es6” }}

        5.運行項目,若在01-helloWorld.html中打印出“Hello World”,就說明配置沒有問題。

        npm run start

        6.多頁面。

        在dist 中再建立一個頁面 02-box.html,用來顯示我們入門時繪制的立方體。

        box body { margin: 0; overflow: hidden; }

        在src 中建立一個box.js 文件,用于繪制立方體:

        import { BoxGeometry,Mesh,MeshNormalMaterial,PerspectiveCamera,Scene,WebGLRenderer,} from ‘three’const scene = new Scene()const camera = new PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 )const canvas = document.getElementById(‘canvas’);canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;const renderer = new WebGLRenderer({canvas});const geometry = new BoxGeometry();const material = new MeshNormalMaterial();const cube = new Mesh( geometry, material )scene.add( cube );camera.position.z = 5;function animate() { requestAnimationFrame( animate ) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render( scene, camera )};animate();

        在webpack.config.js 中添加彩色立方體頁面所對應(yīng)的入口

        module.exports = { …… entry: { helloWorld: ‘./src/helloWorld.ts’, box: ‘./src/box.ts’, }, ……};

        啟服務(wù)后,打開box.html 頁面,便可以看見旋轉(zhuǎn)的立方體。

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