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        挺進(jìn)蘋(píng)果硅基OLED供應(yīng)鏈!LGD計(jì)劃Q3向Sunic采購(gòu)蒸發(fā)源

        挺進(jìn)蘋(píng)果硅基OLED供應(yīng)鏈!LGD計(jì)劃Q3向Sunic采購(gòu)蒸發(fā)源

        CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,LG Display 預(yù)計(jì)最早在第三季度向 Sunic System 訂購(gòu)Micro OLED 蒸發(fā)源。它似乎旨在為蘋(píng)果的下一代 MR 產(chǎn)品提供Micro OLED 顯示器。預(yù)計(jì)明年上半年發(fā)布的蘋(píng)果第一代MR耳機(jī)內(nèi)部Micro OLED預(yù)計(jì)由索尼供應(yīng),外屏OLED由LG Display供應(yīng)。

        根據(jù)韓媒Theelec報(bào)道,據(jù)業(yè)內(nèi)6月10日消息,據(jù)了解,LG Display計(jì)劃最早在第三季度向Sunic System訂購(gòu)Micro OLED蒸發(fā)源。Micro OLED 也稱為硅基OLED (OLEDoS),因?yàn)樗练e在硅基板上。Micro OLED 作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR)、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和混合現(xiàn)實(shí) (MR) 顯示技術(shù)受到關(guān)注,因?yàn)樗梢詫?shí)現(xiàn)超高分辨率屏幕。LG Display 計(jì)劃向 Sunic System 訂購(gòu)Micro OLED 蒸發(fā)源的原因是瞄準(zhǔn) Apple MR 產(chǎn)品市場(chǎng)。索尼日本為蘋(píng)果首款MR頭顯提供micro OLED,預(yù)計(jì)明年上半年發(fā)布,但長(zhǎng)期來(lái)看LG Display需要擴(kuò)大與蘋(píng)果的合作。在 Apple 的第一款 MR 頭顯內(nèi)部,預(yù)計(jì)會(huì)有兩個(gè)Micro OLED 顯示屏。兩個(gè)Micro OLED分別對(duì)應(yīng)用戶的眼睛。外屏OLED則為頭顯提供其他信息。索尼很可能會(huì)供應(yīng)Micro OLED,而 LG Display 將供應(yīng)外屏 OLED。LG Display 向 Sunic System 訂購(gòu) Micro OLED 蒸發(fā)源后,預(yù)計(jì)需要一年半以上的時(shí)間才能向蘋(píng)果供應(yīng) Micro OLED 顯示器。蘋(píng)果計(jì)劃量產(chǎn)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)周期超過(guò)一年零六個(gè)月。

        業(yè)內(nèi)有穩(wěn)定的預(yù)測(cè),蘋(píng)果將更喜歡 LG Display 作為 Micro OLED 的合作伙伴,而不是索尼。索尼在技術(shù)上領(lǐng)先是因?yàn)镸R產(chǎn)品的特點(diǎn)是需要顯示和光學(xué)技術(shù),但從蘋(píng)果的角度來(lái)看,索尼是一個(gè)潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。PlayStation和PS VR產(chǎn)品線。未來(lái)需要增加服務(wù)銷(xiāo)售的蘋(píng)果,極有可能更喜歡零部件供應(yīng)商 LG Display,而不是潛在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼。Sunic System已經(jīng)在2020年向中國(guó)面板京東方提供了用于量產(chǎn)的Micro OLED沉積機(jī)。京東方主要生產(chǎn)應(yīng)用于其他領(lǐng)域的Micro OLED。另一方面,MR 市場(chǎng)的增長(zhǎng)潛力前景喜憂參半。AR/VR設(shè)備市場(chǎng)的樂(lè)觀前景仍在繼續(xù),元宇宙這個(gè)新詞已經(jīng)習(xí)以為常,但目前還沒(méi)有產(chǎn)品對(duì)市場(chǎng)做出任何重大改變。與電視和智能手機(jī)相比,元宇宙顯示器的用戶眼睛和屏幕之間的距離更近。用戶要沉浸在屏幕中,必須支持分辨率、亮度和功耗等技術(shù)進(jìn)步。除了微Micro OLED (OLEDoS),元宇宙顯示候選技術(shù)還包括LCoS(硅基液晶)和Micro LED等。

        全球AR/VR顯示面板市場(chǎng)發(fā)展分析報(bào)告

        第一章 AR/VR行業(yè)概述

        一、 AR/VR產(chǎn)品基本概念

        1. AR/VR產(chǎn)品定義

        2. AR/VR產(chǎn)品特點(diǎn)

        3. AR/VR產(chǎn)品分類

        二、 AR/VR行業(yè)發(fā)展基本狀況

        1. AR/VR行業(yè)的發(fā)展歷程

        2. AR/VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

        第二章 AR/VR產(chǎn)品全球市場(chǎng)分析

        一、 AR/VR產(chǎn)品全球市場(chǎng)現(xiàn)狀

        二、 AR/VR技術(shù)路線發(fā)展及動(dòng)態(tài)分析

        三、 AR/VR不同技術(shù)路線光學(xué)方案及顯示需求分析

        四、 AR/VR產(chǎn)品全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)分析

        第三章 AR/VR顯示屏行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀

        一、 AR/VR顯示屏技術(shù)發(fā)展基本狀況

        二、 AR/VR不同顯示屏技術(shù)方案介紹和比較

        1. LCD技術(shù)方案

        2. LCOS技術(shù)方案

        3. OLED技術(shù)方案

        4. DLP技術(shù)方案

        5. Micro OLED技術(shù)方案

        6. Micro LED技術(shù)方案

        三、 AR/VR顯示面板市場(chǎng)規(guī)模及趨勢(shì)預(yù)測(cè)

        1. 2020-2027年全球AR/VR顯示面板市場(chǎng)規(guī)模及趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析

        2. 2020-2027年中國(guó)AR/VR顯示面板市場(chǎng)規(guī)模及趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析

        第四章 AR/VR顯示屏市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

        一、 AR/VR顯示屏市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局綜述

        二、 國(guó)外AR/VR顯示屏主要廠商分析

        三、 國(guó)內(nèi)AR/VR顯示屏主要廠商分析

        四、 AR/VR最新產(chǎn)品顯示屏選擇動(dòng)向

        第五章 AR/VR顯示面板市場(chǎng)總結(jié)和建議

        一、 未來(lái)產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與相關(guān)建議

        二、 未來(lái)產(chǎn)業(yè)挑戰(zhàn)與相關(guān)建議

        三、 其他

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