常年大亂斗,寫點經驗吧。
首先,對大亂斗的性質做一個定調:你可以打的很認真,非常想贏;也可以打的很快樂,當成純娛樂模式。這都沒有問題,但是你不能一邊自己快樂一邊秀要求隊友打的穩(wěn)幫你贏,你也不能因為自己認真就噴那些只是來大亂斗找樂子的人。不要把自己的情緒安在別人身上,這模式,連英雄都沒得選,你還想選隊友不成?
沒得選,就平常心,少在那惡心人。隨機隊友比隨機英雄還看緣分。
1 關于裝備。性價比非常高的裝備:縛法寶珠,時光之杖,glp800,正義榮耀,深淵面具,基克,鳥盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出門裝。
時刻五人抱團的游戲模式,這幾件裝備的效果可以發(fā)揮到最大,且便宜。
縛法寶珠對一波流的提升巨大,像凱南,妮蔻這種,七八級有機會直接秒三個問題不大。
時光杖成型迅速,屬性不要太好,總價2600,比水滴系性價比高。
正義榮耀適合腿短英雄,狹窄地圖減速效率不要太高。
glp800,主動cd只有三十幾秒,一會biu一發(fā),誰用誰知道,比盧登平滑舒服。當然有的英雄極度依賴cd,還是出盧登。
深淵面具,很多人忽略的一件肉裝,你想想肉坦可以飯盒出門,是多么舒爽的一件事情,另有群體加法傷光環(huán),隊內ap多基本必出,也適合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法師。法系戰(zhàn)士不能當刺客打,缺少離場手段,補點肉裝肯定沒錯。
基克和鳥盾強度超高,但是我理解有些玩家打峽谷輔助都不出這倆裝備的,我跟這些人沒什么好說的,懂得自然懂。他不愿思考一個出2600塊基克的石頭人和一個出3100盧登的石頭人傷害到底差了多少,我能有什么辦法呢。
石像鬼石板甲,被動加雙抗基本是常駐的。
五個人報團打架時對距離不像單人對線那么敏感,火炮偷a是很爽且沒什么反制手段的,尤其像卡牌這種英雄,建議哪怕出ap也整個火炮。
950的三件,這游戲很少打到六神裝,屬性好到游戲結束也不算脫節(jié),大多數英雄可以無腦出,也可以中期死亡回去,錢不夠的時候補一件,當大合劑用。
2 關于血包。血包回復的量根據已損失生命值和法力值決定,血越少收益越高,不要去搶這個東西,沒有意義,隊友殘血極度依賴一個高達300的恢復效果,你還有三分之二血,搶了只多回幾十,除了讓人覺得你是傻逼之外沒有任何用。
壓線,把對面壓在塔里,但對面清線很快,摸不到塔的情況下,不要覺得我把對面血包吃了,對面就虧了,因為你吃了對面可以很舒服的蹭后續(xù)降下來的救贖,你放在那里,對面想吃吃不到,肯定會有鐵頭娃出來強吃,僵持階段這就是開團的機會。
3 關于死亡 。送塔送兵的機會可遇不可求,能送是最好的,但也別強求,硬上去把對面脆皮換成殘血死了已經是很好的結果了。如果對面不懂這一點,可以故意留著他不殺,效果很好。有一次對面諾手出門6個綠豆,他回血巨快,我們四黑就是不殺他,一會他血回滿了覺得還能打,但是一丁點作用都沒有,一直持續(xù)到我們拆了水晶才發(fā)慈悲讓他回去出裝備。
據此也可以推導,不要滿血換殘血。不要復活出門看見對面有個殘血就交雪球交閃上去殺,哪怕不死你被他隊友打成殘血,他回去出裝備了,難受的是你。
4 關于符文。紅色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以后已經失去統(tǒng)治地位了。紅色第四排也不要無腦點吸血,終極獵人和減主動技能cd的那個非常值得考慮。尤其是現(xiàn)在氣定神閑不減大招cd了。
黃色基石,基本都可以按照召喚師峽谷的路數來,沒什么變化,但是點了征服者又不出一點坦度的都是弱智。大亂斗征服者沒峽谷那么op,不要無腦點,而且一定要有坦度才有作用。站不住,剛刷滿就暴斃。如果你是瑞茲當我沒說。黃色小符文,危險游戲的那兩個肯定必有一個,第三排建議adc都點吸血,你可以省出來續(xù)航裝備的錢。大亂斗續(xù)航太重要了。第四排看情況,有次玩貓咪,砍倒這個符文打了兩千九傷害。不要小看第四排,第四排是黃色主要傷害來源。
綠色比較講究,不滅這種對線符文基本下水道,余震適應性沒那么廣,很多英雄控制不穩(wěn)定(老司機),或者控制穩(wěn)定但空窗期長(石頭,奧恩),不建議點,守護者不是輔助專用。綠色小符文比較考驗游戲理解了,不像紅色沒得選只能那幾個。復蘇和復蘇之風算是大亂斗里比較op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推薦。
紫色,第一排不說了,不要無腦彗星就好,大亂斗很少基石點紫色的英雄,小符文法力流系帶優(yōu)先度很高。因為升級快,不吃cd的英雄也可以考慮超然;風暴聚集不怎么厲害但在這地圖里加強過,比焦灼香。
藍色,劃重點
冰川增幅!?。。。。。。。。。。。。?/p>
多的不說了,tql,tql,配合紅色減主動物品cd,glp800雙生暗影正義榮耀藍盾,給他減速的不想玩游戲,如果你隨機到奶媽,深海魚,沒啥傷害也想打出作用,甚至是老司機,機器人,你不知道帶什么好,那就帶這個。冰川增幅的機器人,wdnmd,不論是glp800先手勾人還是正義榮耀攆著錘,試試看。
關于召喚師技能。不是所有近戰(zhàn)英雄都要雪球,也不是所有遠程都不要雪球。本身有突進手段,又不能靠雪球徹底影響戰(zhàn)局的就可以不帶,例如劍魔塞拉斯皎月,能用進場徹底改變戰(zhàn)局,平常又不容易進場的才是必選,例如妮蔻稻草人冰女凱南。另外雪球突進有一段無敵,利用好了很秀。
治療優(yōu)先度不高,光盾還可以但也不是必帶,清晰術,除非三個以上poke英雄,不帶。虛弱很有用,建議五個人至少要有一個虛弱。疾跑不是很強,但很適合瑞茲,燼,蛇女這種爆發(fā)周期短平快,但不是一波流爆發(fā)的戰(zhàn)場游離型,勝在cd快。點火作用不大。
關于出裝。出門裝選擇很多,飯盒,950,1300,耀光,冰川護甲,凈蝕,這幾樣是最好的出門裝。不要水滴出門,水滴攢的飛快可以直接憋大件,或者晚點出,虧不了多少。ad英雄,有poke的和偷點人方便的可以大劍出門,不然真不建議。950挺好的,甚至四把長劍都不是不行,為什么就那么貪呢?大劍出門一旦劣勢經濟不好,卡節(jié)奏的很。另外出門可以買一兩個回藍護符,125的護符售價75,只虧血瓶錢,帶來的好處不止這么點。
五個人至少得有倆重傷裝備,一定要有,你看著對面他們一個個英雄都沒啥回復能力,但是他們一定會千方百計地從符文和裝備里獲得回復。
因為不用跑線支援鞋子的優(yōu)先度放低些,前期哪怕只有300塊,買瓶150的藥水配個護符都比鞋子強。不是很依賴二級鞋子效果的話,不著急買。
poke型法師除了盧登帽子鬼書,你也可以選擇時光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那個視覺效果,嗨呀,不談了。肉的一批的同時傷害還高,還能摧毀對面心態(tài)。真的,每中一個技能身上就變成藍色蹭蹭冒傷害數字,你看著你也心焦。
坦克英雄在大亂斗里優(yōu)先撐血量再做抗性,五個人的傷害不同于對線,對線的時候抗性高了對面忙著補刀都懶得打你,大亂斗你要是給逮到了,你看有沒有你好果子吃的。1200血量,讓你180的雙抗你也站不住。在大亂斗里,血量首先保證你能站住,不會被poke打的畏首畏尾,然后再補抗性成為成型承傷位。
很多人都不出輔助裝,挺可惜的。
那必須是大亂斗的專屬裝備了,蓋倫蒙多出個號角出門真的回血蹭蹭的,其他的戰(zhàn)士和法師的裝備我感覺法師的用處還稍微大一點,回藍有點作用配合上盧登小件。
本人作為一個玩了快萬場嚎哭深淵的老玩家,對大亂斗玩法還是有一些獨特理解的,不過既然題主只問了裝備這一塊,那就簡單來說說吧
首先嚎哭深淵是一個游戲節(jié)奏很快的地圖,因為只有一條線,十個英雄擠在很窄的地方,通??煲稽c10分鐘左右就結束,很少有拖到30分鐘以后的
而對于愛打架的玩家免不了出門見面就摩擦對方,由于泉水不能回血,所以續(xù)航顯得很重要,法師一般盧登小件出門,增加藍量;AD出大劍,女神淚,吸血鬼節(jié)杖也是收益較高,戰(zhàn)士出血量裝較多。總結,不管什么英雄出門多藍多血多吸血增加續(xù)航就挺好
出門裝買好后,就要考慮對線了,如果對面法師多且手長,前期一定不要無腦上,要等裝備。這時水銀鞋,水銀刀,綠甲,頭盔就很重要了。對面AD傷害多且手長,也同樣買相應的護甲裝,更好度過前期。對面肉多可以買破財,黑切等。一般我玩法師遇到這種情況,會帶冰川增幅,出冰槍,雙生暗影,冰杖這些可以拉扯的裝備,傷害更多還是讓ad去打,根據對面陣容靈活出裝
此時到了游戲的中期,雙方裝備也基本成型,如果對面手長難免被消耗到,所以出破財,飲血,科技槍等就有了更好發(fā)揮,避免耗殘被強開而被推塔甚至一波
到了后期或者要一波團定勝負時,己方血量保持健康尤為重要,所有可以選擇賣掉一兩件裝備換狂徒,這件裝備也被稱為大亂斗神器,脫離戰(zhàn)斗8秒可回復最大生命值的百分比,所以有時可以看見一局10個英雄都出狂徒。
對于不同位置的英雄,裝備也有所考究。玩戰(zhàn)士出黑切死舞收益高;法師熾天使,盧登收益高;ad飲血,破財收益高高;輔助騎士之誓,香爐收益高。僅代表在大亂斗的收益,不是傷害。當然出裝也不是一成不變,我玩狗熊,奧恩,德瑪出過六個狂徒,對面只要沒有百分比傷害,你會發(fā)現(xiàn)血越打越多,在不坑隊友的前提下找到游戲最初的快樂
綜上是本人玩大亂斗的主要出裝順序,也有不同英雄的出裝思路,基于對裝備特性的了解做出更優(yōu)的出裝選擇。每個裝備都有各自的用途,了解裝備的唯一性,功能性,用好它讓自己多多受益吧。如果覺得有用或有更好的選擇,歡迎大家點贊指正評論,謝謝!
分享個開局經驗——開局隊友有兩個出女神淚的,前期千萬別打團,出的基本沒傷害,出這個的英雄前期更沒傷害!前期你機會找得再好,打團輸了也不要怪誰,因為太 弱 了!前期蹦了,陣容再好再克制對面都難贏。
別無腦黑暗收割了,傷害削的太低。大部分法師帶收割還不如彗星。比如澤拉斯了,大眼了,維魯斯。這個可以在個人信息那看,對比一下能看出來。ADC有遠程的前期穿甲玩玩還行,到后期還是攻速暴擊有傷害。維魯斯,女警,蘿莉啥的。還有氣定神閑跟凱旋也削了。buff欄有個大亂斗buff可以看這個英雄在大亂斗的特殊屬性。就比如大眼造成常規(guī)90%多的傷害承受105%傷害(這個我沒記清,就舉個例子)。補充一個賊快樂的套路,大樹跟翠神。大樹帶彗星那一套,出盧登,面具,鬼書穿透裝。翠神就對面人堆放草就好,大樹兒子扔翠神草里,能把對面心態(tài)炸沒。前提,你們這邊還有三個多少帶點消耗的。對面沒有太多護盾的。。。最后再加一個大樹技巧,放大招站在地圖最中間,你會發(fā)現(xiàn)你大招可以占滿整個橋面?;颈刂?,另外沒翠神還是老老實實出肉吧,除非你們這邊全是肉。
大學畢業(yè)后就經常打極地大亂斗了,出裝這方面還真有一套自己的理解。
1·刺客,戰(zhàn)士類物理英雄;舉個栗子,劫,猴子,皇子……做輸出裝,開局4的長劍,直接花完1300做暮刃,黑切,幽夢,引魔劍,死舞,減cd要出完,看情況出防御裝
2.法師,ap類英雄;炸彈人,澤拉斯,妖姬 ,豹女,第一件建議盧燈的回聲,后面裝備看對面陣容。舉個栗子,我這把妖姬對面有吸血鬼,蒙多,貓……這些回復英雄,第二件,推薦鬼書,另外妖姬建議帶閃現(xiàn),雪球。雪球砸到人,w一下,雪球過去,req,.w回來,秀翻。支持雪球過去靠自身技能回來的還有,冰女,阿卡麗,艾克,劫
3.肉坦類;開局飯盒,加鞋子,后面可以做時光杖,深淵 ,在狂徒,基本上,13級左右就3000血了,只要不死就能永動機,但是沒有雙抗有點脆,第3件,建議石像鬼板甲,后面反甲,藍盾,頭盔
4.女神淚這個裝備,我很喜歡出,男槍,螳螂,女警,女槍,輪子媽,這些基本把把大亂斗都出。死舞這個裝備萬物即可。
目前就介紹這么多,畢竟每個英雄的特性都不一張。
自從年齡大了以后,感覺召喚師峽谷競爭激烈,有點力不從心,所以轉向娛樂性強,技術要求低點的大亂斗模式。到現(xiàn)在一共打了一萬場左右,勝率在60左右。就大亂斗裝備來說,個人覺得法師一定要優(yōu)先回藍裝,因為大亂斗不允許回城,戰(zhàn)死方休的機制,你一定要保持永動,其次考慮半肉法裝。物理型輸出考慮吸血續(xù)航??偠灾?,裝備沒有固定的,視對面陣容靈活選擇,消耗多狂徒建議來一件。
我玩三炮喜歡帶黑暗收割,最下面的吸血才是最重要的,副系就是氣定神閑和致命一擊,死歌要玩送死流的,帶黑暗收割,惡意中傷,和最后的終極獵人,副系帶氣定神閑和堅毅不倒,帶雪球,不帶猥瑣的,雪球打到直接就上了,后期五六件裝備,一個大招脆皮直接一半血,裝備先盧登,面具,帽子,鬼書法穿棒這兩個不分先后,肉多就法穿,脆皮多就鬼書,最后面一般游戲都結束了,真要出到6件可以買冰杖,或者其他都可以,因為死亡還可以輸出7秒,傷害爆炸,怕千玨!
守護者戰(zhàn)錘真的不要太香,對比吸血鬼節(jié)杖,雖然貴50塊,但是多了5點攻擊力和150點生命值,我大亂斗玩戰(zhàn)士出門必出,刀妹出這個賊強。