那我買(mǎi)二十把多蘭劍,才9000塊錢(qián)
1600血量(4.2個(gè)大腰帶,4200塊)。60%吸血,160攻擊力,拆成120和40,就是6把吸血鬼節(jié)杖(5400塊)和一把暴風(fēng)大劍(1300塊),不需要合成,不需要憋七八百一千多才回家,不需要成套裝才出效果,可謂究極平滑,買(mǎi)到就是賺到。
你們可能不知道劍圣出到二十多蘭是什么概念,我們一般只會(huì)用兩個(gè)字來(lái)形容這種人:妖怪!
阿信你就一個(gè)人,你能一個(gè)人把我捅死,我納什男爵當(dāng)場(chǎng)就把buff送你?。吹叫艩斞獥l厚到3000血,200多攻擊力,一個(gè)平A加被動(dòng)回了200多之后停止了說(shuō)話)
更新:或者二十把多蘭戒,300法強(qiáng)(5個(gè)大棒,6250塊),1200血量(3.15個(gè)大腰帶,3150塊),每秒多回20藍(lán)。
這個(gè)白送的回藍(lán)水平已經(jīng)相當(dāng)于無(wú)限火力了,(以及平A對(duì)小兵多100傷害)想怎么甩技能就怎么甩技能。
不過(guò)二十個(gè)多蘭盾就有點(diǎn)那啥了,1600生命值,每五秒回120點(diǎn)血,隨時(shí)在喝2.4瓶藥的水平……(不過(guò)買(mǎi)幾個(gè)盾配和戒還是挺有效果的,法師想怎么賴線就怎么賴線,大亂斗十個(gè)poke流,打了五十分鐘還是滿血)
首先你要了解這款游戲的來(lái)源,當(dāng)時(shí)英雄聯(lián)盟剛出的時(shí)候,那時(shí)候dota的風(fēng)頭很盛?;井?dāng)時(shí)的大學(xué)生甚至高中生,都玩dota,而當(dāng)時(shí)的英雄聯(lián)盟的處境并不樂(lè)觀,連打出的口號(hào)就是dota原本人馬打造的一款游戲。所以很大程度英雄聯(lián)盟繼承了dota的玩法,又簡(jiǎn)化了。
其次要注意的一點(diǎn)就是,假如有10件裝備這無(wú)疑會(huì)給增加游戲的時(shí)間。大家都會(huì)忙著發(fā)育,不打架一直走運(yùn)營(yíng)路線。我現(xiàn)在所謂的前期后期都是時(shí)間和核心裝備數(shù)量來(lái)決定,前期枯燥的運(yùn)營(yíng)會(huì)失去觀賽的樂(lè)趣和玩法上的枯燥。若是只有三個(gè)格子,那就是一場(chǎng)大亂斗。
最后一點(diǎn)就是,在裝備選擇上面,往往相同的格子限制了一些后期英雄比如大嘴、劍圣等的輸出上限,這在一定程度上維護(hù)了游戲的平衡。也是大家在選用相同英雄相同數(shù)量的格子出著不同的裝備,對(duì)游戲理解也是截然不同,玩法也得到了多樣性。
1、傳承性
moba游戲?qū)嶋H真正起源是在星際爭(zhēng)霸上,一款名為Aeon of Strife的地圖,首次創(chuàng)作出了5V5英雄的概念,這也是為何至今包括Dota、Dota2、LOL在內(nèi)的主流moba游戲都是5V5的原因之一。
早在war3混亂之治版本的時(shí)候,一位名叫Eul的玩家在上面做出了第一款Dota地圖《RoC DOTA》,至此由于war3六格裝備欄的特性由此固定在了最初版本的Dota上。
Dota經(jīng)過(guò)了數(shù)年的版本更迭,因?yàn)閣ar3游戲本身的限制,也因?yàn)椴](méi)有更改裝本欄的必要,六格裝備欄的特性由此固定下來(lái),并通過(guò)冰娃和羊刀之手傳承到了Dota2和LOL。
2、六格裝備簡(jiǎn)化了操作難度
war3中,裝備很多都是可使用可操作的,假如裝備格過(guò)于多,且不說(shuō)地圖資源有沒(méi)有那么多的裝備給你,一般玩家對(duì)于這么多裝備也不一定操作的過(guò)來(lái)。這就會(huì)導(dǎo)致更多格子的裝備欄沒(méi)有其存在的必要性。
同時(shí),打war3時(shí)操作鍵盤(pán)的那只手,在鍵盤(pán)上的有效控制范圍基本也只能到鍵盤(pán)數(shù)字條的1~6。
3、為了UI的美觀
2 3的裝備欄的長(zhǎng)寬比跟其他格數(shù)的裝備欄相比,更接近于 0.618:1這個(gè)黃金比例的長(zhǎng)寬比,為了界面UI的美觀,設(shè)計(jì)成2 3會(huì)優(yōu)于其他選項(xiàng)。
英雄聯(lián)盟這種游戲的關(guān)鍵點(diǎn)是平衡性。出6件和60件裝備沒(méi)啥關(guān)系。關(guān)鍵是對(duì)戰(zhàn)雙方的平衡性。6件裝備是根據(jù)整體傷害量血量來(lái)定的。
也就是說(shuō)一局游戲多長(zhǎng)時(shí)間也在設(shè)計(jì)師計(jì)劃里。8件裝備也沒(méi)啥區(qū)別只不過(guò)拉長(zhǎng)游戲時(shí)間。時(shí)間太長(zhǎng)反而會(huì)影響游戲體驗(yàn),現(xiàn)在一局30分鐘很常見(jiàn)。但是如果加2件裝備一局時(shí)間很可能拉到一個(gè)小時(shí)左右。逆風(fēng)局抗壓一個(gè)小時(shí)一般人早就投降了。
這樣的話,那蓋倫只會(huì)短劍,一秒鐘轉(zhuǎn)個(gè)幾萬(wàn)轉(zhuǎn)