基礎(chǔ)層先魔方復(fù)原法
by信手拈花
0. 魔方轉(zhuǎn)動的公式表示和復(fù)原步驟
0. 1魔方轉(zhuǎn)動的公式表示
魔方轉(zhuǎn)動的公式表示
0. 2層先法魔方復(fù)原步驟
層先法魔方復(fù)原步驟
讓我開始魔方復(fù)原之旅吧!
1. 底層十字:(以白色為底面,中心塊的顏色就是該面的顏色)
狀態(tài):將需要復(fù)原的白色棱塊轉(zhuǎn)到頂層,將此棱塊轉(zhuǎn)到它所應(yīng)該在的面上,并通過整體轉(zhuǎn)動魔方將此棱塊擺放到右上位置,即最終狀態(tài)是待復(fù)原的棱塊位置在右上位置,此棱塊所需要回到的位置在右下位置,其他三個白色棱塊以此類推操作。(中途可能遇到某棱塊在兩個已復(fù)原棱塊的側(cè)面交界的中層,那樣就通過轉(zhuǎn)動這兩個面中的某一側(cè)面將其轉(zhuǎn)到頂層,然后轉(zhuǎn)動頂層躲開,然后再反轉(zhuǎn)之前轉(zhuǎn)動的側(cè)面,使復(fù)原好的棱塊不被破壞)
算法:通過U2或RuR’u’
底層十字算法
2. 底角歸位:
狀態(tài):將需要復(fù)原的白色角塊轉(zhuǎn)到頂層,將此角塊轉(zhuǎn)到它所應(yīng)該在的兩個側(cè)面的交界處,并通過整體轉(zhuǎn)動魔方將此棱塊擺放到前右上位置,即最終狀態(tài)是待復(fù)原的角塊位置在前右上位置,此角塊所需要回到的位置在前右下位置,其他三個白色角塊以此類推操作。(中途可能遇到某角塊在底層,那樣通過轉(zhuǎn)動某一側(cè)面將其轉(zhuǎn)到頂層,然后轉(zhuǎn)動頂層躲開,再反轉(zhuǎn)之前轉(zhuǎn)動的側(cè)面,使復(fù)原好的底層棱塊不被破壞)
算法:RUR’U’做1,3,5次
底棱歸位算法
3. 中棱歸位:
狀態(tài):找到需要復(fù)原的棱塊,將此棱塊轉(zhuǎn)到它所應(yīng)該在的面上,并使此棱塊的側(cè)面顏色和中心塊顏色一致,通過整體轉(zhuǎn)動魔方將此棱塊擺放到右上位置,即最終狀態(tài)是待復(fù)原的棱塊位置在右上位置,此棱塊所需要回到的位置在前右或后右位置,其他三個棱塊以此類推操作。(中途可能遇到某棱塊在它需要復(fù)原的位置但是顏色不對,是交叉的,相反的,那樣就隨便用另外一個棱塊用公式將其替換出來就可以了)
算法:棱塊所需要回到的位置在前右位置,五逆四順R’U’R’U’R’URUR
棱塊所需要回到的位置在后右位置,五順?biāo)哪鍾URURU’R’U’R’
中棱歸位算法
4. 頂層十字:
狀態(tài):點(diǎn)→小拐彎(開口向右前或向左后)→“一”字(大寫的“一”)→“十”字
算法:前右上順,右上前逆 F(RUR’U’)F’
頂層十字算法
5. 頂層面位:
狀態(tài):2或4個黃色不在頂面,規(guī)律是2后4左,2個黃色不在頂面左后上的角塊的黃色向后,4個黃色不在頂面左后上的角塊的黃色向左,最終變成3個黃色不在頂面,然后使唯一頂層是黃色的角塊放在左后上的位置。
算法:R’U’RU’R’UUR
頂層面位算法
二后四左擺放方法和需用算法次數(shù)
6. 頂角歸位:
狀態(tài):把兩正確的角塊放在左前下和右前下,如果沒有就隨意把兩個角塊放在左前下和右前下,頂面向前。
算法:(RU’R)D2(R’UR)D2 R2 (做公式的時候,黃色向前)
頂角歸位算法
算法記憶方法:此算法先在前面形成豎著的1,然后形成反的L形,破壞反的L形并再次形成反的L形,再次形成豎著的1,R2回到后面去。
用此算法后的魔方變化情況如圖:
1. 頂棱歸位:
狀態(tài):正確的棱塊放在后上的位置,如果沒有就隨意擺放。
算法:RU’(RURU)RU’ R’U’ R2
恭喜你!你已經(jīng)學(xué)會魔方復(fù)原了。