本文主要講的是魔方最后一層公式,以及和3乘3魔方最后一層公式相關(guān)的知識,如果覺得本文對您有所幫助,不要忘了將本文分享給朋友。
魔方最后一層公式口訣是什么?
魔方最后一層公式口訣是,如圖所示:
魔方(英語:Rubik’s?Cube,原名?Magic?Cube),在臺灣稱為魔術(shù)方塊,在香港稱為扭計(jì)骰,是匈牙利建筑學(xué)教授和雕塑家厄爾諾·魯比克(Ern??Rubik),于1974年發(fā)明的機(jī)械益智玩具,被稱為魯比克魔方。自發(fā)明來,魔方在全世界已經(jīng)售出了約1億多只。魔方與中國的華容道、法國的單身貴族(獨(dú)立鉆石棋)同被稱謂智力游戲界的三大不可思議。
【基本介紹】
玩具魔方,也稱魯比克方塊,臺灣稱為魔術(shù)方塊,香港稱為扭計(jì)骰,英文名字是:Rubik’s Cube。三階魔方是由富有彈性的硬塑料制成的6面正方體。核心是一個軸,并由26個小正方體組成。包括中心方塊有6個,固定不動,只有一面有顏色。邊角方塊(角塊)有8個(3面有色)可轉(zhuǎn)動。邊緣方塊(棱塊)12個(2面有色)亦可轉(zhuǎn)動。
此外除三階魔方外還有二階、四階至十七階,近代新發(fā)明的魔方越來越多,它們造型不盡相同,但都是趣味無窮。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當(dāng)大立方體的某一面平動旋轉(zhuǎn)時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉(zhuǎn)再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據(jù)專家估計(jì)三階魔方所有可能的圖案構(gòu)成約為4.3×10^19。玩法是將打亂的立方體通過轉(zhuǎn)動盡快恢復(fù)成六面成單一顏色。
當(dāng)初厄爾諾·魯比克(Ern.Rubik )教授發(fā)明魔方,僅僅是作為一種幫助學(xué)生增強(qiáng)空間思維能力的教學(xué)工具。但要使那些小方塊可以隨意轉(zhuǎn)動而不散開,不僅是個機(jī)械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,才發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復(fù)原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)這個小方塊組成的玩意實(shí)在是奧妙無窮。
【魔方結(jié)構(gòu)】
三階魔方核心是一個軸,并由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只一面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)(角塊)可轉(zhuǎn)動。邊緣方塊12個(2面有色)(棱塊)亦可轉(zhuǎn)動。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當(dāng)大立方體的某一面平動旋轉(zhuǎn)時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉(zhuǎn)再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據(jù)專家估計(jì)所有可能的圖案構(gòu)成約為4.3×10^19。玩法是將打亂的立方體通過轉(zhuǎn)動盡快恢復(fù)成六面成單一顏色。
魔方總的變化數(shù)為43 252 003 274 489 856 000。或者約等于4.3X10^19。如果一秒可以轉(zhuǎn)3下魔方,不計(jì)重復(fù),需要轉(zhuǎn)4542億年,才可以轉(zhuǎn)出魔方所有的變化,這個數(shù)字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。
中心塊(6個):
中心塊與中心軸連接在一起,但可以順著軸的方向自由的轉(zhuǎn)動。
中心塊的表面為正方形,結(jié)構(gòu)略呈長方體,但長方體內(nèi)側(cè)并非平面,另外中心還有一個圓柱體連接至中心軸。
從側(cè)面看,中心塊的內(nèi)側(cè)會有一個圓弧狀的凹槽,組合后,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉(zhuǎn)時,邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。
棱塊(12個):
棱塊的表面是兩個正方形,結(jié)構(gòu)類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結(jié)構(gòu)可以讓棱塊嵌在兩個中心塊之間。
長方體表面上的弧度與中心塊上的弧度相同,可以沿著滑動。立方體的內(nèi)側(cè)有缺角,組合后,中心塊和棱塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉(zhuǎn)時,棱塊和角塊會沿著凹槽滑動。另外,這個缺角還被用來固定角塊。
角塊(8個):
角塊的表面是三個正方形,結(jié)構(gòu)類似一個小立方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結(jié)構(gòu)可以讓角塊嵌在三個棱塊之間。
與棱塊相同,小立方體的表面一樣有弧度,可以讓角塊沿著凹槽旋轉(zhuǎn)。
魔方最后一步的公式口訣
魔方最后一步的公式口訣
魔方最后一步的公式口訣,魔方在我們的生活中是比較常見的,很多人也都特別的熟悉,玩魔方的人也有很多,還有一部分的人不明白魔方要怎么玩,那么,下面就一起來看看魔方最后一步的公式口訣吧。
魔方最后一步的.公式口訣1
魔方最后一步口訣:調(diào)整頂層邊塊的位置,使之歸位,用三循環(huán)法,即左面、前面、右面,三個面的頂層邊塊順時針或逆時針移動,而后面(B面)不動。公式:
T7:(逆時針轉(zhuǎn))
R+U-、R+U+、R+U+、R+U-、R -U-、R2。
T8:(順時針轉(zhuǎn))R2、U+R+、U+R-、U -R-、U -R-、U+R-。
魔方公式:
R:右側(cè)轉(zhuǎn)。
M:中間單獨(dú)轉(zhuǎn)。
L:左側(cè)轉(zhuǎn)。
U:頂層轉(zhuǎn)。
D:底層轉(zhuǎn)
F:面朝自己的這一面轉(zhuǎn)。
字母后加‘代表逆時針轉(zhuǎn),字母小寫代表雙層轉(zhuǎn),字母后加2代表轉(zhuǎn)兩次180度(如:U2=U+U)。注:魔方逆時針轉(zhuǎn)兩次與順時針轉(zhuǎn)兩次是一樣的
擴(kuò)展資料:
魔方還原思路:
第一步:頂層做出同色十字。
第二步:使同色角塊歸位。
第三步:使中層棱塊歸位。
第四步:使頂層棱邊歸位。
第五步:使頂層棱塊歸位。
第六步:使頂層的角塊歸位。
第七步:使頂層對應(yīng)角塊歸位。
魔方最后一步的公式口訣2
魔方最后一層公式口訣是,如圖所示:
魔方(英語:Rubiks Cube,原名 Magic Cube),在臺灣稱為魔術(shù)方塊,在香港稱為扭計(jì)骰,是匈牙利建筑學(xué)教授和雕塑家厄爾諾·魯比克(Ern Rubik),于1974年發(fā)明的機(jī)械益智玩具,被稱為魯比克魔方。自發(fā)明來,魔方在全世界已經(jīng)售出了約1億多只。魔方與中國的華容道、法國的單身貴族(獨(dú)立鉆石棋)同被稱謂智力游戲界的三大不可思議。
魔方最后一步的公式口訣3
1、右逆,上順,前逆,上逆;
2、右逆,下逆,右順,下順;
3、上順,右順,上逆,右逆,上逆,前逆,上順,前順;
4、前順,右順,上順,右逆,上逆,前逆;
5、右順,上順,右逆,上順,右順,上順,上順,右逆;
6、上順,右順,上逆,左逆,上順,右逆,上逆,左順;
7、右逆,下逆,右順,下順。
魔方練習(xí)的時間長了,就熟練了。首先在玩之前,要知道什么是棱塊,就是中間的,什么是角塊,就是兩邊的角。在玩之前,一定要先把公式練熟練才行。
三階魔方最后一層公式是什么?
三階魔方最后一層公式:頂層四角對色:(R’D ’RD)*1/3/5(要始終用同一面正對自己來做)
就是使已經(jīng)面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應(yīng)面所在的顏色同色。這個就是出現(xiàn)上面3種情況按步驟還原后仍不能還原整個魔方的6面,而是在上面的第一和第二種情況中出現(xiàn)情況間死循環(huán),也就是出現(xiàn)情況一做完后變成情況二,出現(xiàn)情況二做完又變成情況一這樣的死循環(huán)現(xiàn)象。
這種特殊情況確實(shí)存在但很幾率很小,如果遇到這種情況給大家的建議是:繼續(xù)按魔方頂層棱快的排列順序重復(fù)情況一或情況二,一般來說重復(fù)3到5次就能復(fù)原魔方。
擴(kuò)展資料:
魔方還原的第一步:底棱歸位,選擇白色面做底面,在魔方的底層架十字。還原棱就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確,也就是十字的那四條棱側(cè)而的顏色一定要跟前后左右中心塊的顏色一致。
魔方還原的第二步:底角歸位,就是復(fù)原魔方第一層四個角塊。下面是5種不同情況:
魔方還原的第三步:第二層棱塊歸位,就是復(fù)原魔方中層四個棱塊的步驟。下面是3種不同情況:
魔方還原的第四步:頂棱面位,做這個步驟的時候就要看手上的魔方是什么狀況,比如是“點(diǎn)”:做完這個動作步驟之后是“小拐彎”,那么就要將頂層調(diào)整好位置正確的方向再做這個步驟,依此類推,直到將頂層黃色還原出一個十字還原魔方的第四步也就完成了。
魔方還原的第五步:頂角面位,就是使魔方的四個頂角的頂面色全部調(diào)至頂面。
魔方還原的第六步:頂棱歸位,使已經(jīng)面位的魔方四個頂棱的另一面的顏色和所在的另四個面的顏色同色。我們對好魔方頂層四個角的順序的第6步也就完成了。
魔方還原的第七步:頂角歸位,就是使已經(jīng)面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應(yīng)面所在的顏色同色。
參考資料來源:百度百科-魔方復(fù)原
魔方最后一層通用公式
魔方最后一層通用公式是右逆、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、右順、上順、右順180。
魔方還原的時候一般是按照七步還原法進(jìn)行還原的,七步還原法的步驟是頂層十字、底棱歸位、底角歸位、棱塊歸位、頂棱面位、頂角面位、頂棱歸位、頂角歸位。
公式是R’UF’U’、R’D’RDX,3OR5,RUR’,(RUR’U’),(RUR’U’)3,U’L’ULUFU’F’,URU’R’U’F’UF,F(RUR’U’)F’,(RUR’U’)2和(RUR’U’)5,R2D2R’U’RD2R’UR’,RU’,L’U’LU2RU’R’,U’L’UL。
熟練之后可以使用速擰公式(RUR’U’)(R’F)(R2U’R’U’)(RUR’F’)、Uz(U’RD’)(R2UR’U’R2U)z’(RU’)U’、(RUR’F’)(RUR’U’)(R’FR2U’R’U’)、(R2U’R’U’)(RURU)(RU’R)、(RURU2)(R’L’URU’L)(U2R2)。
魔方面對自己的面稱為“前”,左=L(Left)、右=R(Right)表達(dá)式:F(前順時針90度),R’(右逆時針90度),U2(上順時針180度)。
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