前言
在“魂系列”取得成功的眾多因素中,哥特、史詩的世界觀和背景設(shè)定尤其為人津津樂道。玩家暢游其中就像翻閱一篇蒙塵的厚重古籍,突出一個(gè)“我看不懂,但大受震撼”。
即便對晦澀的劇情不甚了解,也并不妨礙玩家驚嘆于游戲中隨處可見的,業(yè)界頂尖的美術(shù)設(shè)計(jì),流連于一幕幕猶抱琵琶半遮面的詩意留白中。
滿天繁星的地下世界、幽藍(lán)冷峻的魔法學(xué)院,恢宏雄偉的天空之城
在系列最新作《艾爾登法環(huán)》中,除了常規(guī)西幻背景,眾多設(shè)定和關(guān)鍵劇情、人物設(shè)計(jì)都參考了北歐神話和凱爾特神話。北歐神話我們都多少了解一些,但凱爾特一詞卻不多見。
其實(shí)它也是現(xiàn)代西幻題材的重要支柱,偉大的《魔戒》就借鑒了相當(dāng)多凱爾特神話的內(nèi)容。與后來強(qiáng)調(diào)秩序和尊卑,充滿壓抑陰郁的基督教世界觀不同。凱爾特人的神話靈動(dòng)豐沛、充滿狂野的自然氣息和生命力量。
凱爾特文明長期與地中海的希臘文明和意大利的羅馬文明并立。公元前300年,占據(jù)西歐的凱爾特人是羅馬的頭號(hào)強(qiáng)敵。直到凱撒橫空出世,一本《高盧戰(zhàn)記》寫盡了高盧凱爾特人的衰敗。
后來,整個(gè)歐洲只剩下愛爾蘭、蘇格蘭和威爾士屬于狹義上的凱爾特民族。
凱爾特神話與希臘神話和北歐神話,并稱為歐洲三大神話。但與其他兩個(gè)相比,凱爾特人由于推崇口頭傳授歷史神話,所以也遭到了最嚴(yán)重的遺失和歪曲。許多符號(hào)與故事在時(shí)間的沖刷下,遺失了本來的涵義,蒙上了一層神秘的色彩。
艾爾登之環(huán)與凱爾特三螺旋
第一個(gè)明顯的凱爾特元素直接體現(xiàn)在游戲LOGO“艾爾登之環(huán)”上。它的設(shè)計(jì)靈感源于三螺旋(Triskelion)和三角符文(triqueta)。三重螺旋源于希臘語“τρισκελ??”,意為三條腿。它就像中國的陰陽兩儀圖一樣歷史悠久,從公元前500年就在凱爾特文明中大量使用。
三螺旋的準(zhǔn)確含義至今眾說紛紜,有人認(rèn)為它代表運(yùn)動(dòng)和能量,表達(dá)行動(dòng)、循環(huán)、進(jìn)步等元素。而三重漩渦則因時(shí)代變遷產(chǎn)生了不同的涵義,包括生命-死亡-重生、精神-內(nèi)心-肉體、母-父-子、過去-現(xiàn)在-未來、力量-智力-愛和創(chuàng)造-維續(xù)-毀滅等等。
凱爾特人極為鐘愛“三”的概念,認(rèn)為它包含世間萬物,也就是靈界、現(xiàn)世和神界。
道家也有“一生二,二生三,三生萬物”的類似思想
三角符文又稱“三位一體結(jié)”或“凱爾特結(jié)”,縱橫交錯(cuò)的結(jié)構(gòu)成了凱爾特藝術(shù)中所有交錯(cuò)圖案的基礎(chǔ)。它與三螺旋的含義相近,古凱爾特人認(rèn)為三角符文象征女人神性的三重維度,也就是處女、婦女和老嫗。人類在類似的三種狀態(tài)下循環(huán)往復(fù),生生不息。
因此,不論是游戲中的艾爾登法環(huán)還是現(xiàn)實(shí)中的凱爾特螺旋,都代表了一種“永恒”和“秩序”。而法環(huán)破碎也就意味著維持世界運(yùn)作的規(guī)律不復(fù)存在。
大道崩解,天下大亂。
紅發(fā)之神
游戲中,“女武神”瑪蓮妮亞和“碎星”拉塔恩,兩位強(qiáng)大半神的決斗不說驚天地也是泣鬼神。但這兩位水火不容的人卻有一個(gè)共同點(diǎn),就是一頭火紅的秀發(fā)。而這,也讓我將瑪蓮妮亞的原型猜想從北歐的“瓦爾基里”鎖定為凱爾特神話中的“偉大女王”摩莉甘(Morrígan)。
根據(jù)中世紀(jì)威爾士手稿《馬比諾吉昂》(Mabinogion)所載,摩莉甘是戰(zhàn)爭之神,司掌厄運(yùn)、死亡和勝利。凱爾特人相信,有戰(zhàn)爭之處必有其身影出現(xiàn),并以超然的冷漠注視著凡人彼此廝殺,鮮血就是她的祭禮。
凱爾特人標(biāo)志性的紅發(fā)
摩莉甘也是一位“三相女神”,她與另兩位姐妹,象征憤怒的瑪查(Macha)和象征“恐怖”的尼曼(Nemain)合為一體時(shí),就變成了一體女神芭依波卡赫(Badhbh Cath),意為“化為烏鴉的戰(zhàn)爭女神”。
摩莉甘的歷史極為久遠(yuǎn),對她的崇拜出現(xiàn)在凱爾特母系氏族晚期,這一時(shí)期的生產(chǎn)生活都由女性主導(dǎo)。但隨著生產(chǎn)力和文明發(fā)展,男性逐漸成為凱爾特民族的主導(dǎo)力量。
之后的基督教入侵導(dǎo)致大量愛爾蘭本土神明被丑化或歪曲,摩莉甘變得陰鷙恐怖,她變成了執(zhí)掌死亡的不詳異教神明,最后變成了邪惡、丑陋的女巫形象。
直到近代,我們才在古代手稿中了解到她本來的英武身姿。
黃金樹與世界樹
只要玩家在寧姆格福的曠野旅行,無論何時(shí)何地都能看到那攝人心魄的黃金樹,它很難不讓人聯(lián)想到北歐神話中的世界樹。據(jù)13世紀(jì)北歐史詩《散文埃達(dá)》(Prose Edda)所載,宇宙中心有一棵巨大的白蠟樹,它的枝干構(gòu)成了九大世界,與其命運(yùn)休戚與共。
古諾斯語稱世界樹為“伊格卓拉希爾”(Yggdrasill),“Ygg”是主神奧丁的別名,“drasill”意為“馬”,合起來是“奧丁的馬”。但我們不能以此理解,因?yàn)榘凑展胖Z斯神話,它真正的名字可能是“絞刑架”。
《埃達(dá)》記述道,奧丁深感自己的無知,希望獲取一切知識(shí),為此不惜做出犧牲。他先犧牲掉自己的右眼,又用長矛“岡格尼爾”刺穿自己,最后在世界樹上“吊死”自己九天九夜。因其犧牲,奧丁得以洞悉宇宙真相。
因此,世界樹最早的名字應(yīng)是“奧丁的絞刑架”,但經(jīng)過詞匯含義和歷史的漫長演進(jìn),成了“奧丁的馬”。
奧丁與世界樹的故事昭示著樹木在古歐洲民族史詩中的重要地位,強(qiáng)調(diào)了神性和樹的聯(lián)系。
古英語“Treow”的意思就是“樹和真理”,這與凱爾特德魯伊以橡樹為尊的“樹崇拜”有異曲同工之妙,都是自然崇拜的一部分。
對于世界樹的起源,英國學(xué)者希爾達(dá)·埃利斯·戴維森(Hilda Ellis Davidson)指出,歐亞大陸北部不約而同的出現(xiàn)了多個(gè)“世界之樹”傳說,比如“一棵從世界中心生長的樹是一個(gè)梯子,借由它,可以上窮碧落下黃泉”。這可能是原始薩滿教的共性。
除了北歐世界樹,“圣樹”也在德國的日耳曼多神教中占據(jù)核心地位,受到極大崇敬。
如黑森的多納爾橡樹、薩克遜的“伊爾明蘇爾”和內(nèi)爾薩斯樹林都是附近居民的重要圣地。但它們無一例外在查理曼大帝的“基督教征服”下被砍伐和破壞,樹干用于建造教堂,以彰顯天主的力量。
根據(jù)記載,很多圣樹都有多人環(huán)抱輪廓,是上古遺存的古老生命
盧恩符文
游戲中,最讓玩家時(shí)時(shí)掛念的要素就是右下角的盧恩數(shù)量,它既是“經(jīng)驗(yàn)值”又是“貨幣”。而在現(xiàn)實(shí)中,盧恩符文是一種盛行于北歐的本土文字,直到被拉丁字母取代。
盧恩(Runes)在原始日耳曼語中寫作“rūnō”,意為“神秘、秘密的”。其哥特語、古英語、古薩克遜語的寫法和含義也都基本相似。
對于盧恩的來源,北歐史詩《賢者之歌》(Hávamál)第138節(jié)以奧丁的口吻描述道:
“九夜吊在狂風(fēng)飄搖的樹上,
身受長矛刺傷;我被當(dāng)作奧丁的祭品,
自己獻(xiàn)祭給自己,在無人知曉的大樹上!
沒有面包充饑,沒有滴水解渴。
我往下看,拾取盧恩文字,
邊拾邊喊,由樹上掉落”
這一段,與前文“奧丁的絞刑架”是同一件事。奧丁獻(xiàn)祭自己得到的智慧就是盧恩,挪威人相信這是一種咒文,只要將它刻在木、石、金屬甚或任何材料上就能得到無窮的威力。
古北歐人創(chuàng)造這個(gè)故事的動(dòng)力可能是出于對盧恩的崇拜,因?yàn)槲淖质俏拿鞯幕?/p>
盧恩符文包含多種版本,最古老的古福薩克文(Elder Futhark)在150年就開始使用,最年輕的符文在一些偏僻地區(qū)甚至用到了18世紀(jì)。
古福薩克文的來源眾說紛紜,一說是脫胎與更古老的意大利斜體字,一說是取材于古拉丁文。這讓我不禁想到《槍炮、病菌與鋼鐵》中文字演進(jìn)的理論,即文字很難獨(dú)立發(fā)明,大都是有參考的。
早期盧恩字母有棱有角的設(shè)計(jì)是方便刻在木石和金屬上
盧恩字母長期以來的基本功能與正常文字無二,也可以被僧侶用于祭神或巫術(shù)。但將盧恩與魔法或神秘學(xué)相聯(lián)系則所近代才有的事情,盧恩文早在公元700年左右就逐漸被拉丁文替代,1400年左右在老家北歐的書面上消失。不過作為裝飾和民族文化卻留到了今天。
其實(shí)《環(huán)》并不是FS社首個(gè)應(yīng)用盧恩元素的游戲,早在《魂》系列就在強(qiáng)化道具楔形石上體現(xiàn)出了盧恩。很多玩家注意到了這點(diǎn),有些大牛還真的破譯了老賊的“密碼”。
如下圖所示,它的意思可能是“懦弱之人在樹中尋求圣靈/神。世界樹Yggdrasil,生命之樹,賜予了富饒,幸福,以及財(cái)富?!?/p>
破碎戰(zhàn)爭
法環(huán)破碎,王朝隕滅;諸神混戰(zhàn),生靈涂炭。
縱使寧姆格福風(fēng)景如畫,也難抵一派蕭瑟頹敗。造成這個(gè)殘破世界的事件之一就是“破碎戰(zhàn)爭”,當(dāng)我提取出事件中的北歐元素、眾神戰(zhàn)爭、燒毀圣樹、世界重生等元素,不難發(fā)現(xiàn)“黑魂”系列背景設(shè)定中的“滅世”和“世界大戰(zhàn)”元素,都有北歐神話名場面——
諸神黃昏(Ragnar?k)的影子。
毫無疑問,諸神黃昏是近幾年涉北歐神話電影與游戲的常客。但鑒于很多人對此不慎了解,我再結(jié)合史實(shí)簡單描述一下。諸神黃昏的預(yù)兆是“芬布爾嚴(yán)冬”(Fimbulwinter),在神話中,此次嚴(yán)冬一連出現(xiàn)三季,人類為了資源互相殺伐。
“Fimbulwinter”源于古諾斯語,意為“可怕的、漫長的冬天”
它的創(chuàng)作靈感可能源于536年一次火山猛烈噴發(fā)導(dǎo)致全球氣溫降低的事件,當(dāng)時(shí)整個(gè)歐洲的氣溫降低了2.7攝氏度,直接引發(fā)了546-660年的小冰河時(shí)期。北歐人絕望地看到冰雪凍死了大批牲畜和莊稼,村鎮(zhèn)被暴風(fēng)雪掩埋,全歐洲數(shù)百萬人因此而死。
當(dāng)災(zāi)難過去,人們在廢墟上重建家園時(shí),對自然的敬畏就催生了一個(gè)個(gè)偉大史詩。
神話中,芬布爾嚴(yán)冬過后,巨狼芬里爾掙脫枷鎖,它的兩只子嗣吞沒了太陽和月亮,毒龍尼德霍格挖空了世界樹的根基,塵世巨蟒耶夢加得從海底驚醒。火焰巨人的首領(lǐng)蘇爾特爾手持炎暮光之劍,率領(lǐng)九界的所有禍害踏碎彩虹橋,直奔阿斯加德。
海姆達(dá)爾的號(hào)角響徹九界,眾神走向終焉之時(shí)。
芬里爾張開遮天蔽日的巨口,將奧丁吞沒。豐饒之神弗雷力戰(zhàn)不支,被蘇爾特爾擊殺。奧丁之子維達(dá)腳踩巨狼下顎,一只手頂開上顎,用父親的長矛刺穿了芬里爾的心臟。托爾以雷霆一擊打碎了耶夢加得的頭,然后被毒液淹沒。諸神相繼隕落,末日不可挽回。
眾神和巨人、怪獸的尸堆就像島嶼,立于血海之間。在血與火映出的一片暗紅中,重傷的蘇爾特爾將魔劍拋向天空,它引燃的火焰滌蕩九界,燒盡了包括阿斯加德和世界樹在內(nèi)的一切。宇宙傾覆,星辰晦暗,大地在沸騰的海水中崩裂。
一切不復(fù)存在,只余寂滅與虛無。
不過,人們會(huì)在被嚇壞了的孩子面前補(bǔ)上故事的真正結(jié)局:
······不知過了多久,六位流淌舊神血脈的新神再度出現(xiàn),用自然、森林、雷電、光明與黑暗之力重塑人間。大地從海里浮起,像洗了個(gè)澡一樣清新。煙塵散去,和煦的日光如少女的手輕撫盛開的花朵和果實(shí)。
兩個(gè)赤裸的人類睜開眼睛從樹林中走出,他們的后代將填滿整個(gè)世界。
諸神黃昏可能是古代北歐人對自然現(xiàn)象的浪漫化解釋。
如冰島就是個(gè)多火山地區(qū),人們被火山噴發(fā)時(shí)的力量和破壞深深震撼,特別是火山灰遮擋太陽、蒸汽和火焰直沖天空的景象成了所有人揮之不去的夢魘。
霜巨人可能源于對凜冬對印象,而火巨人就代表了火山,蘇爾特爾(Surtr )的名字與冰島西部的熔巖洞穴“Surtshellir”直接相關(guān)。
但火山噴發(fā)帶來的不僅是毀滅,還有重生。
災(zāi)難過后的溫暖和養(yǎng)料又讓動(dòng)植物重新出現(xiàn),村落炊煙裊裊,文明得以復(fù)蘇。這種毀滅-重生的循環(huán),可能也影響了魂系作品延續(xù)-毀滅-重啟世界的經(jīng)典結(jié)局設(shè)定,也包括《環(huán)》。
當(dāng)然篇幅所限,游戲中與凱爾特神話中鹿神相關(guān)的“祖靈”,以及與北歐神話中“冰、火巨人”相關(guān)的各種巨人山妖等元素沒能解析。希望本文能拋磚引玉,讓更多對此有專業(yè)研究的大佬向玩家們傾情科普。
游戲是一個(gè)奇妙的載體。往小了說,它只是一個(gè)消遣的玩物;往大了說,才華橫溢的制作人往往能帶給玩家基于游戲,又超出游戲的文化盛宴。正是因?yàn)檫@些承載東西方文明精粹的偉大作品,游戲才在一部分玩家眼中,成為第九藝術(shù)。