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        《原神》動(dòng)畫被沖事件:日本公司制作的國(guó)漫,能算國(guó)漫嗎?

        9月16日,米哈游舉行了《原神》3.1版本的直播前瞻,由于這次版本更新臨近開服二周年,在這個(gè)重要時(shí)刻里,官方為大家?guī)砹瞬簧俪龊跻饬系捏@喜內(nèi)容。

        除了有須彌的新地圖、新主線、新角色以外,新手村蒙德也迎來了一個(gè)重要的主題活動(dòng),另外還有一系列的短片視頻和官方聯(lián)動(dòng)開啟。

        當(dāng)然,最值得令人驚喜的還是要數(shù)原神動(dòng)畫長(zhǎng)期項(xiàng)目的企劃,大偉哥自己都在直播中都忍不住興奮地拍了一下桌子,還有網(wǎng)友評(píng)價(jià)稱“官方下場(chǎng)把二創(chuàng)都給創(chuàng)死了”。

        畢竟對(duì)于一家二次元游戲公司來說,自家游戲能有機(jī)會(huì)被改編為動(dòng)畫的機(jī)會(huì),那可是再好不過的事情了,而且還是原神這種有現(xiàn)象級(jí)人氣的作品。

        更何況,米哈游這次找來的合作對(duì)象還是老二次元粉再熟悉不過的飛碟社,它的實(shí)力相信大家都有所領(lǐng)略,像fate系列動(dòng)畫、空之境界、刀劍亂舞、雙戀Alternative、鬼滅之刃等一眾佳作均出自該公司之手。

        當(dāng)米哈游把自己的旗艦作之一交給這家動(dòng)畫公司來制作,且不說劇本,光是畫質(zhì)這一塊絕對(duì)有保證,基本能滿足各位宅友們對(duì)作畫方面的要求。

        一般來說,這應(yīng)該是個(gè)值得大家都開心的大好事,可是鑒于原神自身的身份和定位,這樣的消息同時(shí)也會(huì)帶來一些新的爭(zhēng)論。

        這里說的爭(zhēng)議,倒不是指原神游戲本身的那些節(jié)奏,而是原神作為一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲,卻要交給日本公司來制作這回事。

        日本公司制作的國(guó)漫能算國(guó)漫嗎?

        原神這么大流量的一款二次元游戲,每次有消息放出必定又會(huì)引發(fā)又一輪新的話題,像這種動(dòng)畫化的消息自然也是不用多說。

        其實(shí)按理來說,這種事情在二次元圈子里本來是沒什么好討論,知名游戲遇上知名動(dòng)畫公司而已,不過放到現(xiàn)在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境上,卻免不了會(huì)發(fā)生節(jié)奏。

        在動(dòng)畫化企劃發(fā)布后的第二天,那些針對(duì)該內(nèi)容的節(jié)奏不出意料地出現(xiàn)在了網(wǎng)上—

        這次的節(jié)奏中,網(wǎng)友們說得比較主要的一點(diǎn)就是:國(guó)產(chǎn)游戲交給日本公司來改編動(dòng)畫不能算國(guó)漫!

        我不知道,那些人在說這話的時(shí)候究竟抱著何種心態(tài),是在討論還是在攻擊。

        但是咱們就事論事,就沖著這個(gè)“國(guó)籍歸屬”的問題來說一下國(guó)產(chǎn)ACG交給日本公司制作動(dòng)畫這回事。

        其實(shí)在過去,類似這種國(guó)產(chǎn)的作品去找日本公司來制作的現(xiàn)象并不少見,這里面有佳作也有爛作,對(duì)于這些作品大家一般都是稱其為“中日合拍”。

        首先是被咱們廣受好評(píng)的《一人之下》,根據(jù)網(wǎng)上資料介紹稱,動(dòng)畫第一季是由日本動(dòng)畫公司Pandanium負(fù)責(zé)制作,而費(fèi)用和原作漫畫劇本則由中國(guó)人來提供的。

        這家日本公司在網(wǎng)上暫且找不到詳細(xì)資料,也沒聽說過有什么比較有代表性的作品,算是一家名不見經(jīng)傳的小公司。

        通常來說,甲方找國(guó)外公司制作動(dòng)畫按慣例肯定都是找那些有名氣的大公司,原因就是動(dòng)畫的畫質(zhì)能有十足的保障,不至于出現(xiàn)作畫崩壞,換作是交給一個(gè)小公司則會(huì)發(fā)揮不穩(wěn),容易出事故。

        這也就導(dǎo)致,《一人之下》第一季的作畫水晶忽高忽低,人物崩壞也是但是粉絲們常常熱議的話題,直到第二季的制作公司換成國(guó)內(nèi)的上海繪畫文化傳播有限公司,這方面的問題才得以解決。

        雖然第一季有這樣的不足,但好在原作的劇情足夠出色,故事情節(jié)也夠精彩,照樣贏得了國(guó)內(nèi)網(wǎng)友的點(diǎn)贊,此外里面還有接地氣的中國(guó)元素,像鄉(xiāng)村的背景畫風(fēng)、高昂的山歌片頭曲,以及寶兒姐的四川方言等等,總體而言瑕不掩瑜。

        下一部代表作的年份就有些久了,它曾在2009年的央視頻道上放映過,而且是改編自四大名著之一,動(dòng)畫的畫風(fēng)相當(dāng)正經(jīng),人物形象也與大家傳統(tǒng)印象里的別無二致,劇情也和原著里的保證一致。

        這部動(dòng)畫就是《三國(guó)演義》,由北京輝煌動(dòng)畫公司和日本未來行星株式會(huì)社聯(lián)手打造,一共52集,算是較早時(shí)期的中日合拍的動(dòng)畫代表,目標(biāo)是向中國(guó)、日本及歐美的動(dòng)畫市場(chǎng)進(jìn)行更大的推廣,讓更多海外人了解正統(tǒng)的三國(guó)故事。

        另外,在制作職員里大部分都是中國(guó)人,最多只在制片人兼導(dǎo)演這一欄里能看到“大賀俊二”這個(gè)日本名,也就是說該動(dòng)畫的主要負(fù)責(zé)人員幾乎都是自己人,日本人只是負(fù)責(zé)畫面上的制作,所以它也能算作正兒八經(jīng)的國(guó)漫。

        既然說到中日合拍,那就不得不提《從前有座靈劍山》,它是網(wǎng)友們近幾年記憶里第一部跨國(guó)合作的國(guó)產(chǎn)IP動(dòng)畫。

        該動(dòng)畫是2016年1月初上映,比《一人之下》還要早上半年,由日本動(dòng)畫公司Studio DEEN負(fù)責(zé)制作,改編自國(guó)王陛下的同名小說及豬畫和菌小莫的同名網(wǎng)絡(luò)漫畫。

        每當(dāng)談起《從前有座靈劍山》,大家吐槽最多的就是動(dòng)畫第一季和第二季之間的割裂感,不僅畫風(fēng)變了,故事也從開始的沙雕無厘頭變成嚴(yán)肅沉重向。

        有人分析,這是因?yàn)楹罄m(xù)劇情的需要,前作畫風(fēng)過時(shí),制作團(tuán)隊(duì)大換血等等因素,但無論是哪一種因素,貿(mào)然更改續(xù)作的畫風(fēng)無疑是翻車率極高的一項(xiàng)操作。

        盡管靈劍山對(duì)于日本的觀眾全體而言稱不上是什么優(yōu)秀作品,但作為來自中國(guó)的首發(fā)作品,該作的的確確是敲開了日本動(dòng)畫那外人難以進(jìn)入的大門,雖說本身就有借他人之手的成分在內(nèi)。

        然而對(duì)比起《拾又之國(guó)》,前者的情況都算好了,中日合拍對(duì)它而言就是一場(chǎng)是徹頭徹尾的災(zāi)難。

        《拾又之國(guó)》是由中國(guó)漫畫家第年秒創(chuàng)作,于2016年年末宣布了動(dòng)畫化的消息,負(fù)責(zé)制作的是日本動(dòng)畫公司PIERROT PLUS,于2019年首播,全集13話。

        原作在國(guó)內(nèi)雖是不溫不火,但在日本那邊讀者評(píng)價(jià)可是相當(dāng)高,而且還是首部登陸少年jump+連載的中國(guó)漫畫,可以說開局就拿著一手的好牌。

        可等到動(dòng)畫上映短短幾集之后,這部備受期待的作品就開始暴露出自身的不足之處—多數(shù)故事情節(jié)設(shè)定不合理,畫風(fēng)太過粗制濫造,配音語(yǔ)種與臺(tái)詞內(nèi)容不適配等等。

        以上一系列的“騷操作”最終使得這部中日合拍作品只拿到了4.4分的結(jié)局,這在B站上已經(jīng)是位于底層的爛作系列了。

        除去以上重點(diǎn)講述的四部作品,還有《一課一練》《星夢(mèng)手記》《凸變英雄》《藏獒多吉》《異常生物見聞錄》《快把我哥帶走》《肆式青春》等眾多中日合拍動(dòng)畫。

        顯而易見,過去這五六年間像這樣兩國(guó)公司一起合作拍動(dòng)畫的現(xiàn)象真的很常見,但是這依然沒有影響國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫迎來新的生機(jī),只要IP的故事主體還是原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)的,那它依然可以被算作國(guó)漫,這放在國(guó)產(chǎn)游戲改編也是一樣的道理。

        同時(shí)在上面的事例也可以看到,與其糾結(jié)于“是不是國(guó)漫”這個(gè)不是問題的問題,還不如著眼于“肯不肯投入”以及“究竟誰(shuí)來做”這兩個(gè)問題上。

        而我們都知道米哈游現(xiàn)在非常有錢是毋庸置疑的,想給自家的大作拍一部高質(zhì)量的動(dòng)漫,自然要找條件最好的動(dòng)畫公司來幫忙了,而飛碟社顯然就很符合甲方的要求,不找他合作那找誰(shuí)呢?

        可能會(huì)有人持不同意見,說現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫公司明明也不差啊,為什么非得要去找日本動(dòng)畫公司。

        還有的人補(bǔ)充道,原神作為國(guó)產(chǎn)二游的優(yōu)秀代表,同時(shí)還是3D游戲,這件事怎么看都應(yīng)該交給更擅長(zhǎng)做3D的國(guó)漫公司來操刀才對(duì)。

        國(guó)產(chǎn)游戲找國(guó)產(chǎn)公司來改編動(dòng)畫,那肯定是再好不過的事情了,但如果說,現(xiàn)有乙方的能力還達(dá)不到可以勝任該項(xiàng)目的程度,那甲方只能是將目光轉(zhuǎn)到那些更有實(shí)力的國(guó)外公司了。

        硬實(shí)力有待提升

        剛才提到說原神是3D風(fēng)格游戲,其實(shí)這種說法不對(duì),應(yīng)該說是三渲二風(fēng)格。

        三渲二,顧名思義就是通過3D技術(shù)來建立模型,然后將其渲染成2D的色塊效果,說白了就是讓原本2D畫風(fēng)的紙片人變得立體起來。

        米哈游在2016年上線的《崩壞3》就是國(guó)產(chǎn)三渲二游戲里的代表作之一,之后從那以后它的一眾新游都是采取這種技術(shù)畫風(fēng),之后出現(xiàn)的《戰(zhàn)雙:帕彌什》、《幻塔》、《鳴潮》也都是該類型的畫風(fēng)。

        動(dòng)畫方面,國(guó)內(nèi)的三渲二風(fēng)格作品最近也有不少,如《幻夢(mèng)山海謠》《劍網(wǎng)3忠肝義膽沈劍心》《我是江小白》《九霄奔云傳》等等。

        至于日本方面則更為常見了,《寶石之國(guó)》《樂園追放》《亞人》《希德尼婭的騎士》《BLAME!》,還有那部史上最經(jīng)費(fèi)爆炸的《鴉karas》也都是屬于三渲二技術(shù)制作的。

        隨著動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展,三渲二的作品如今變得越來越常見,2D與3D之間的邊界也越來越小,甚至已經(jīng)到了“融合”的境界。

        不過,就目前的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫狀況,大多數(shù)的熱門作品都是一貫的純3D技術(shù)制作,美術(shù)畫質(zhì)也都是往逼真度靠攏。

        原神一個(gè)二次元游戲,畫風(fēng)上本身就來源于日本ACG文化里的萌系風(fēng)格,這一點(diǎn)不用多說,直接上圖比對(duì)都能看出誰(shuí)的畫風(fēng)更搭。

        此外,畫風(fēng)方面的選擇是一回事,而公司的能力又是另一回事。

        平時(shí)大家經(jīng)常說“米哈游是自由的”,玩家們的很多意見反饋它都聽不進(jìn)去,也不被采納和重視,一切都由著自己的性子來,可要一說到做游戲這件事上,米哈游對(duì)自己的要求就很嚴(yán)。

        《崩壞:星穹鐵道》兩次開放測(cè)試,游戲體驗(yàn)變化極大,二測(cè)相比一測(cè)完善度更高,內(nèi)部的游戲細(xì)節(jié)也更加豐富;

        《絕區(qū)零》雖在上個(gè)月才開始一測(cè),但是整體的內(nèi)容完成度已經(jīng)接近成品。

        而原神方面的游戲產(chǎn)能也相當(dāng)高效,從淵下宮、層巖巨淵、再到須彌的雨林、沙漠等新場(chǎng)景,加上各種的小游戲活動(dòng),主線劇情和角色任務(wù)的定期更新,整個(gè)制作工期緊湊卻又沒有落下質(zhì)量,這些都是米哈游認(rèn)真的表現(xiàn)。

        再者,官方預(yù)告里也明說了,這次與飛碟社合作是要做長(zhǎng)期動(dòng)畫項(xiàng)目,考慮《原神》動(dòng)畫的質(zhì)量需求和“效率”,制作要求也會(huì)更高,需要用到的技術(shù)力也高,與日本動(dòng)畫的大企業(yè)合作對(duì)象再正常不過了。

        所以,就米哈游目前的野心而言,顯然不是那種打算賺一波熱錢就完事的心態(tài),而是真的想把《原神》給做大。

        而本土的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)可沒法兼顧米哈游的需求和效率,而且國(guó)內(nèi)公司的三渲二或者2D動(dòng)畫的能力還不夠強(qiáng),即便有像藝畫開天這樣的優(yōu)秀代表,也要為保證質(zhì)量而經(jīng)常性地鴿了,而那些有產(chǎn)能的公司,質(zhì)量上也很難有穩(wěn)定保證。

        更不要說,飛碟社的動(dòng)畫在畫面這塊是日本天花板級(jí)別的水平,就算是相對(duì)早期的空之境界,對(duì)于國(guó)內(nèi)的一眾2D動(dòng)畫都是碾壓。

        像原神這個(gè)級(jí)別的制作又是長(zhǎng)期企劃的項(xiàng)目,除了飛碟社,恐怕沒有誰(shuí)比它更合適了。

        最后

        平心而論,原神動(dòng)畫該給誰(shuí)制作這種問題,大家很多時(shí)候都沒必要去計(jì)較,倒不如把重點(diǎn)放在誰(shuí)能把動(dòng)畫給做好這件事上來得更實(shí)際些。

        值得一提的是,《碧藍(lán)航線》《少女前線》等二游改編動(dòng)畫也屬于國(guó)產(chǎn)IP、日本制作的作品。

        另外,游戲動(dòng)畫化始終都是一件喜憂參半的事情,因?yàn)槠渲袪砍兜降囊蛩貢?huì)很多,玩家粉絲買不買賬,路人群眾觀看體驗(yàn)如何等等,從過去的多數(shù)改編案例來看,游改動(dòng)畫的翻車風(fēng)險(xiǎn)很大。

        況且還是《原神》這顆“燙手山芋”,做成功了,米哈游和飛碟社都能繼續(xù)打響名聲,萬(wàn)一失敗了,那就會(huì)砸了口碑,所以說背后的挑戰(zhàn)還是很艱巨的。

        至于動(dòng)畫正片何時(shí)會(huì)放映,目前沒有人知道,再說飛碟社現(xiàn)在是“公務(wù)繁忙”,已接手的本土動(dòng)畫項(xiàng)目有好幾個(gè),動(dòng)畫制作進(jìn)度拖一拖還算好,最怕的是為了趕工期而隨便應(yīng)付,這對(duì)誰(shuí)來說都不好。

        但不管怎么樣,這次合作米哈游來說,或?qū)?huì)是一場(chǎng)難得的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),如果能從人家大公司那里學(xué)到制作長(zhǎng)期動(dòng)畫的真本事,那以后沒準(zhǔn)就能靠自己動(dòng)手去做動(dòng)畫,完成當(dāng)初要成為“一流動(dòng)畫公司”的心愿了。(米哈游的動(dòng)畫部門叫“miHoYo Anime”)

        說不定到那時(shí)候,大偉哥曾承諾過“崩壞大電影”也會(huì)如期而至了吧……

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