前言
《暗影火炬城》是一款由上海鈦核網(wǎng)絡(luò)所制作的一款類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,玩家將在游戲內(nèi)扮演曾經(jīng)的“王牌機(jī)師”兔哥——雷德文再一次燃起胸中的熱血去對(duì)抗“鐵狗”軍團(tuán),喚醒被奴役絨民的內(nèi)心,解救自己也解救他人,如同星星之火一般率先點(diǎn)燃起火焰,照亮黑暗的火炬城。
柴油朋克與霓虹燈下的城市
初來(lái)火炬城,這座柴油朋克風(fēng)格與霓虹燈風(fēng)格相結(jié)合的城市就已經(jīng)迷亂了我的雙眼。
游戲的美術(shù)風(fēng)格有兩大要素構(gòu)成:冰冷灰暗的鋼鐵機(jī)械與燈紅酒綠的上世紀(jì)40年代舊上海城市街景,而把這兩大要素糅合在一起創(chuàng)造出3D視覺(jué)2D場(chǎng)景游戲場(chǎng)景便誕生了火炬城。
這種強(qiáng)烈的風(fēng)格化美術(shù)場(chǎng)景是讓我們眼前一新的,
無(wú)論是身處街道中,亦或者之后解鎖的下水道,地鐵站,游戲在美術(shù)場(chǎng)景上都在告訴著我們:“何為火炬城”。并且在游戲戰(zhàn)斗部分與解密部分都很好的拿捏了這種3D縱深和視覺(jué)誤差效果來(lái)服務(wù)于玩家的游戲體驗(yàn)。單就這方面來(lái)說(shuō)本作對(duì)比同類(lèi)型其他的“銀河城式”游戲,已經(jīng)
先發(fā)制人占據(jù)了很大的優(yōu)勢(shì)。
“福瑞化”的世界
火炬城是一個(gè)“福瑞化”的世界,在這個(gè)世界中無(wú)論是血肉之軀的絨民還是鋼鐵之軀的鐵狗他們?nèi)慷际遣煌N類(lèi)的動(dòng)物。他們與人類(lèi)唯一的相似之處可能就只是直立行走這一點(diǎn),面部四肢方面本作的動(dòng)物全部都是“原汁原味”,這一點(diǎn)在茸民身上更是體現(xiàn)的淋漓盡致。
開(kāi)場(chǎng)CG方面通過(guò)近景鏡頭我們可以直觀的看到動(dòng)物身上軟乎乎、毛茸茸的絨毛,這樣看來(lái)
“絨民”二字真的是十分貼切形象了。而縱觀來(lái)看如本作一般高度福瑞化的游戲其實(shí)是不多見(jiàn)的,至少在游戲領(lǐng)域是少見(jiàn)的。
不止是外觀形象方面,在一些細(xì)節(jié)之處本作都很很“福瑞”,例如街道上的店鋪名為“美絨服務(wù)”、“愛(ài)毛球”,甚至在存檔點(diǎn)的機(jī)械處,我們回血的方式也是被好好清洗一下絨毛。
本作從外到內(nèi)為我們展現(xiàn)了一個(gè)“福瑞化”的世界。
信仰即是火種
游戲中分為兩派陣營(yíng),即:血肉之軀的絨民與鋼鐵之軀的鐵狗,
絨民有情有義尊重生命,鐵狗冰冷無(wú)情漠視生命。
但是現(xiàn)實(shí)卻是絨民活在了鐵狗軍團(tuán)的統(tǒng)治之下,只能惶惶不可終日的茍活下去。
而作為曾經(jīng)前線的反抗軍之一的兔哥雷德文從此只能通過(guò)麻痹自己活著,但是兔哥心中的火焰卻并未消失,雖然只是星星之火但仍然可以再一次燃燒起來(lái),兔哥所需要的只是一個(gè)理由一份引線可以讓他重燃內(nèi)心的火種。
老熊的入獄讓兔哥決心再一次站起來(lái)反抗軍團(tuán),在過(guò)程中我們得知軍團(tuán)所尋找的是一個(gè)叫火種的東西,而昔日的好友也再現(xiàn)成為敵人的指揮官,他告訴我們血肉之軀的絨民沒(méi)有未來(lái),與機(jī)械結(jié)合的軍團(tuán)才是出路,絨民之所以是絨民不單單是外表,更重要的是絨民心中有信仰,而軍團(tuán)的鐵狗與如今的好友心中已然空空蕩蕩失去了信仰,
擁有火種力量的西塞羅沒(méi)能敵過(guò)我們,這一刻我們明白信仰才是真正的火種。
只要有信仰,心中有堅(jiān)持就可以戰(zhàn)勝一切。
ACT為主的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)
本作當(dāng)中不存在等級(jí)與裝備系統(tǒng),玩家所擁有的僅僅只是三種不同的主武器與四種不同的輔助道具,以及數(shù)量龐大的技能招式。
本作的戰(zhàn)斗中,角色的閃避是存在碰撞判定且沒(méi)有無(wú)敵幀的,這也就說(shuō)明了本作的戰(zhàn)斗不是于戰(zhàn)斗中即時(shí)閃避格擋的戰(zhàn)斗方式,更多的是“背板“模式的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中閃避敵人技能后找機(jī)會(huì)輸出一波一套帶走敵人的戰(zhàn)斗方式,而這也讓眾多的解鎖招式有了充分的用武之處。
連招,很重要。
隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),我們可以獲得三種主武器:鐵拳、鉆頭、電鞭
鐵拳
初始武器,也是兔哥最具代表性的武器;鐵拳總體來(lái)看是屬于力量型的,他的一招一式都以擊退造成硬直為主,同時(shí)擁有強(qiáng)控技能——擒拿,在面對(duì)小型身材的敵人時(shí)擁有其他武器無(wú)法比擬的巨大優(yōu)勢(shì),即可以利用擒拿技能無(wú)限控制敵人,在面對(duì)多個(gè)敵人雖然應(yīng)對(duì)稍顯疲憊但是也可以利用擒拿技能雜耍敵人。在技能連招方面一套組合拳下來(lái)也可以造成不俗傷害。
電鉆
中期取得的武器,鉆頭擁有吸附吹飛等控制技能,在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)具有明顯優(yōu)勢(shì),可以強(qiáng)行打亂敵人攻擊節(jié)奏將敵人帶入自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏當(dāng)中,進(jìn)行招數(shù)循環(huán)的模式來(lái)”套路化“的
消滅敵人;并且在后期的水下行進(jìn)與空中滑翔飛行當(dāng)中有著重要作用。
電鞭
后期取得的武器,是攻速最快與范圍最高的武器,各種意義上來(lái)說(shuō)使用起來(lái)都可以玩家感到”爽“感的武器。雖然傷害沒(méi)有其他武器來(lái)的高但是攻擊方式卻十分靈活,在戰(zhàn)斗模式當(dāng)中可以充分拉開(kāi)距離做到近乎遠(yuǎn)程擊殺的方式,在戰(zhàn)斗之外也是遠(yuǎn)程移動(dòng)充當(dāng)”抓鉤“的存在。
四種道具:胡蘿卜汁、反擊電棍、追蹤飛彈、自爆傀儡
道具都可以進(jìn)行升級(jí),升級(jí)可以加強(qiáng)本身效果。
胡蘿卜汁:加血必備,但是在游戲前中期難度中血量往往不是制約我們的因素,最好的防御就是進(jìn)攻,最高的血量不如更高的傷害。
反擊電棍:可以進(jìn)行格擋對(duì)敵人強(qiáng)行造成硬質(zhì)的武器,適合自己制造輸出機(jī)會(huì),把握好連招可以打一套高傷害。
追蹤飛彈:在面向敵人時(shí)射出的飛彈具有跟蹤效果并且攻擊距離較遠(yuǎn),隨著道具的升級(jí)飛彈的數(shù)量也會(huì)變多,同時(shí)傷害方面也具有不俗的表現(xiàn)。
自爆傀儡:顧名思義,類(lèi)似炸彈的道具,實(shí)用性功能性質(zhì)方面比較一般。
武器的多樣化與眾多的技能,讓每個(gè)玩家都可以探索出自己的”流派“,每個(gè)玩家都可以是自己流派的宗師。
個(gè)人與眾人化的BOSS設(shè)計(jì)
游戲內(nèi)在不考慮重復(fù)的條件下共計(jì)十四個(gè)BOSS,在這其中我個(gè)人區(qū)分為個(gè)人與眾人。
即:極惡、極罪、極暴、極怒、推進(jìn)裝甲、突擊裝甲這六種BOSS為眾人之列(極暴極怒為同時(shí)出現(xiàn)),其特點(diǎn)為建模高度相似且技能動(dòng)作只是些許改變,具有嚴(yán)重的同質(zhì)化傾向,不能給予玩家良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),甚至具有換皮充數(shù)的嫌疑。
而其余BOSS之中則屬個(gè)人之列,每個(gè)人都具有一定程度的創(chuàng)新招式,與各自獨(dú)立的戰(zhàn)斗模式,能給予玩家良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
特別在游戲末段的BOSS的戰(zhàn)斗難度直線上升,直接讓一貫”橫行“的玩家遭受的重大打擊,需要多次嘗試才能過(guò)關(guān)。
參差浮動(dòng)的關(guān)卡設(shè)計(jì)
本作的地圖設(shè)計(jì)更類(lèi)似于關(guān)卡制,一關(guān)接著一關(guān)最后在利用捷徑門(mén)將各個(gè)關(guān)卡串聯(lián)起來(lái)構(gòu)成
成一張完整的大地圖。
一些捷徑門(mén)的設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家感覺(jué)到恰到好處的精妙之感,而部分的捷徑門(mén)則并沒(méi)有起到應(yīng)有的作用,沒(méi)有簡(jiǎn)化關(guān)卡流程反而成為了可有可無(wú)的“雞肋”捷徑。
解密內(nèi)容與平臺(tái)跳躍主要集中在游戲的中后期內(nèi)容里面,在大量的解密與跳躍內(nèi)容當(dāng)中少數(shù)是可以讓玩家擁有成就感的體驗(yàn),但大多數(shù)的解密則體量巨大需要來(lái)回穿梭多個(gè)地圖去完成,這種解密更多的是讓玩家感到生硬不適,有故意拖沓游戲流程的意味。
加之游戲地圖設(shè)計(jì)復(fù)雜且彎彎繞繞之處眾多,而在此前提之下游戲內(nèi)的傳送點(diǎn)卻少的可憐,僅僅只有有限的幾處,為跑圖而跑圖是不可取的這也讓每個(gè)玩家都產(chǎn)生了一定量的垃圾游玩時(shí)間。
探索與收益的脫鉤
在游戲前幾個(gè)小時(shí)當(dāng)中游戲節(jié)奏把握十分優(yōu)秀,兩把武器的交替使用不同道具相互配合,同時(shí)主角不斷獲得生命能量等數(shù)值強(qiáng)化與新的動(dòng)作能力強(qiáng)化這讓玩家的探索欲高漲,愿意也樂(lè)意去探索,探索與收益二者十分平衡自成循環(huán)推動(dòng)玩家持續(xù)的游玩下去。
在游戲流程的后期玩家所獲取的數(shù)值提升與能力提升較為稀少,且多數(shù)隱藏探索區(qū)域留給玩家的只是金錢(qián)這一基礎(chǔ)收集收集要素,而在后期當(dāng)中堆怪較為明顯,很多玩家這個(gè)時(shí)期的金錢(qián)并不欠缺,而趕路半天解密許久所得到的收益僅僅是無(wú)處可用的金錢(qián),這也讓玩家喪失了對(duì)隱藏區(qū)域探索的欲望,玩家所收獲到的僅僅是帶來(lái)0提升的金幣。
一些彩蛋
武師傅藏身處的窗外可以看到一副寫(xiě)著金咳啦的畫(huà),算是小小惡搞了一下金坷拉這個(gè)梗;
霞飛街上可以看到一幅寫(xiě)著拆家王哈斯拉的畫(huà)作,這個(gè)則是把哈士奇和哥斯拉融合了一下;
帶著紅帽子和綠帽子的小馬小路兩個(gè)NPC則是致敬了任天堂經(jīng)典IP馬里奧……
同時(shí)還有這致敬游戲黑暗之魂和狼、動(dòng)漫《天元突破紅蓮螺巖》和《EVA》的彩蛋……
結(jié)語(yǔ)
《暗影火炬城》的誕生顯然是讓眾多玩家所驚喜的,其質(zhì)量之高使得本作即便拋開(kāi)國(guó)產(chǎn)“外衣”的情感加分也依舊能站在銀河惡魔城類(lèi)游戲的高水平線上。它不僅有著獨(dú)具特色且生動(dòng)的視覺(jué)效果,更是提供了豐富多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制讓游戲性更上一層樓,但同時(shí)稍顯不足的關(guān)卡設(shè)計(jì)與收集要素也為本作的色彩添加了些許遺憾…這是部?jī)?yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)涇渭分明的作品,更是一款不那么平平無(wú)奇”的佳作。