自從游戲這玩意被開(kāi)發(fā)出來(lái)之后,幾乎每個(gè)年代流行的游戲類型都是不同的。
格斗游戲出現(xiàn)在八十年代,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)并沒(méi)有成為主流,僅僅是給大家多提供了一個(gè)消遣方式而已。當(dāng)時(shí)稍微火爆一點(diǎn)的游戲就是《功夫》,直到《街頭霸王1》發(fā)行之后,玩家們才開(kāi)始重視這種對(duì)戰(zhàn)的玩法。
《街頭霸王2》發(fā)行之后,格斗游戲正式成為主流。
西山隆志轉(zhuǎn)投SNK之后,打造了大量創(chuàng)新的格斗游戲,此時(shí)玩家們才意識(shí)到:屬于格斗游戲的時(shí)代開(kāi)始了。
格斗游戲這一流行就是十來(lái)年,一直到游戲廳走向沒(méi)落,仍然在各大主機(jī)平臺(tái)發(fā)行。多年后當(dāng)我們看到游戲廳那些格斗游戲新版本時(shí)還會(huì)感到驚訝:怎么格斗游戲還有人玩。
沒(méi)錯(cuò),格斗游戲的生命力就是這么頑強(qiáng)。如今隨著網(wǎng)絡(luò)的傳播,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始關(guān)注格斗游戲。
估計(jì)很多人都比較好奇,有多少格斗游戲一直從電子游戲廳時(shí)期,走到了如今而屹立不倒呢?
畢竟游戲廳發(fā)行了那么多經(jīng)典游戲,但大部分都屬于“中道崩殂”,被淹沒(méi)在歷史塵埃之中。
我們熟悉的《餓狼傳說(shuō)》系列、《月華劍士》系列、《世界英雄》系列、《豪血寺一族》系列……都沒(méi)有撐下來(lái)。
其中掙扎得最久的則是《餓狼傳說(shuō)》,甚至連3D版都推出了,仍然沒(méi)有力挽狂瀾。
這段時(shí)間看到《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):全明星大亂斗R》的宣傳畫面,我突然想起了十多年前曾經(jīng)在CPS3平臺(tái)玩過(guò)的那兩款格斗游戲。
和《街頭霸王3》明明是相同的引擎,但在國(guó)內(nèi)知道的人卻很少很少。主要還是漫畫和動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)的流行程度不夠,在國(guó)外可是非?;鸨?!
當(dāng)年是授權(quán)CAPCOM開(kāi)發(fā)的游戲,如今這款《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):全明星大亂斗R》則是由萬(wàn)代南夢(mèng)宮開(kāi)發(fā)的。
看來(lái)格斗游戲的一場(chǎng)腥風(fēng)血雨是在所難免。不知道那些世界級(jí)格斗游戲的地位會(huì)不會(huì)被動(dòng)搖呢?
其實(shí)很多格斗游戲在如今仍然有新版本發(fā)行,只是很多都被我們遺忘了,今天小編就和大家一起盤點(diǎn)一下。
從游戲廳一直活到現(xiàn)在的格斗游戲,看看更新了多少版本。
《侍魂》
說(shuō)實(shí)話,這么多年來(lái)活得最危險(xiǎn)的就是《侍魂》系列。雖然前期有那么一些版本備受關(guān)注,但是后期發(fā)行的很多版本都是在消磨情懷。
當(dāng)然了,這期間SNK也嘗試過(guò)很多的方向。
《侍魂5》和《侍魂6》雖然在當(dāng)年名噪一時(shí),但大多玩家都是沖著《侍魂》這個(gè)IP去的。體驗(yàn)過(guò)后就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲雖然有創(chuàng)新,但很難改變此時(shí)格斗游戲的現(xiàn)狀。
而《侍魂閃》《侍魂64》《侍魂RPG》分別在幾個(gè)主機(jī)平臺(tái)發(fā)行,都收獲了一定的口碑,但也未能讓SNK力王狂瀾。
正當(dāng)大家認(rèn)為《侍魂》系列從此沒(méi)落之時(shí),《侍魂曉》橫空出世,成為了這個(gè)時(shí)代最受歡迎的冷兵器格斗游戲之一。
侍魂到底發(fā)行了多少個(gè)版本呢?
其中包括《侍魂》1-6、《侍魂64》、《侍魂64阿修羅斬魔傳》、《侍魂新章:劍客異聞錄》《侍魂RPG:新說(shuō)侍魂武士道列傳》、《侍魂閃》、《侍魂:六番勝負(fù)》《侍魂! 1》《侍魂! 2》……實(shí)在是太多太多了。
而真正讓《侍魂》系列起死回生的版本則是《侍魂曉》,這部誠(chéng)意十足的游戲,不僅僅是《侍魂》系列的成功。更是為《拳皇15》打好了基礎(chǔ)。
《靈魂能力》
在98年之前的兩部作品叫《魂之利刃》,98年時(shí)正式更名為Soulcalibur《靈魂能力》。
那么《魂之利刃》和《靈魂能力》有什么關(guān)系呢?
我們可以將其看成是一個(gè)系列,也可以看成是前作,兩個(gè)系列的玩法有一定的區(qū)別,人物和劇情卻是一脈相承。
靈魂能力的游戲涉及到移動(dòng)端、柏青哥、網(wǎng)游和外傳,在一些特殊的平臺(tái)發(fā)行過(guò)一些特殊的版本。不過(guò)總的說(shuō)來(lái),正統(tǒng)作品的數(shù)量是:2+6
《死或生》
《死或生》的正統(tǒng)作品是1-6部,這應(yīng)該也是大家最熟悉的。但要知道《死或生》的主要人氣作品并非是格斗類的,恰恰是其他衍生游戲。
正統(tǒng)作品以及發(fā)行的時(shí)間:
死或生1(1996)
死或生2 (1999)
死或生3 (2002)
死或生4 (2006)
死或生5 (2012)
死或生6(2019)
死或生++ (1998)
死或生2: Hardcore (2000)
死或生Ultimate (2004)
死或生: Dimensions (2011)
死或生 5+ (2013)
死或生 5 Ultimate (2013)
死或生 5 Last Round (2015)
另外,《死或生:沙灘排球》系列,先后在多個(gè)平臺(tái)發(fā)行了五個(gè)版本。是廣大玩家們最喜聞樂(lè)見(jiàn)的版本。
《真人快打》
《真人快打》的數(shù)量相對(duì)比較多,全部加起來(lái)的數(shù)量達(dá)到了驚人的22部。最關(guān)鍵的是,每一個(gè)版本都曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)。
看來(lái)玩家們對(duì)重口味的東西始終都抱有獵奇心態(tài)?。?/p>
正統(tǒng)作品:
《真人快打》
《真人快打2》
《真人快打3》
《真人快打4》
《真人快打: 致命聯(lián)盟》
《真人快打:偽裝解除》
《真人快打:末日之戰(zhàn)》
《真人快打 vs. DC漫畫》
《真人快打2011》
《真人快打10》
《真人快打11》
外傳性質(zhì)的游戲:
《終極真人快打》
《終極真人快打3》《致命格斗3》
《真人快打A》
《真人快打合集》
《真人快打:黃金版》
《真人快打:格斗場(chǎng)》
《真人快打:釋放》
另類玩法的作品:
《真人快打:神話絕對(duì)零度》
《真人快打:特種部隊(duì)》
《真人快打:少林武僧》
《格斗領(lǐng)域》
說(shuō)實(shí)話,我是真的沒(méi)有想到這個(gè)IP會(huì)在幾十年之后再次復(fù)活。
《格斗領(lǐng)域》以西谷亮為首的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),曾經(jīng)打造了世界上最偉大的格斗游戲:《街頭霸王2》。在《街頭霸王2》大紅大紫之后,擁有自己設(shè)計(jì)理念的西谷亮決定離開(kāi)CAPCOM,并成立了Arika公司。
西谷亮在成立公司之后,著手打造的一款3D格斗游戲就是《格斗領(lǐng)域》。
當(dāng)時(shí)是和南夢(mèng)宮合作開(kāi)發(fā)的。后期Arika公司開(kāi)發(fā)的游戲則是和CAPCOM合作的《街頭霸王EX》,將原來(lái)《格斗領(lǐng)域》中的人物融入到了《街頭霸王》之中,而且所有的人物版權(quán)都?xì)wArika公司。
也只有西谷亮有能力讓CAPCOM如此讓步吧!
多年后,當(dāng)我們接觸到時(shí)代巨作《街頭霸王IV》時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的系統(tǒng)和《格斗領(lǐng)域》《街頭霸王EX》非常相似。
《街頭霸王EX》系列并沒(méi)有走多遠(yuǎn),在3代發(fā)行之后就沒(méi)有任何消息了。
而《格斗領(lǐng)域》這邊卻在2018年突然發(fā)行了一款名為《格斗游戲EX》的續(xù)作。超高的質(zhì)量和手感,深受廣大玩家們的喜愛(ài)。其實(shí)我們可以這么理解,這才是《街頭霸王2》的最終成品。
其實(shí)我覺(jué)得最最可惜的就是《獸化格斗》系列,在發(fā)行了4代之后再也沒(méi)有了下文,就連公司都倒閉了。好在Hudson Soft再2012年和科樂(lè)美合并了,相信在若干年之后,該系列能夠得到重啟吧!
其實(shí)這么多格斗游戲中《鐵拳》的版本是最多的,正統(tǒng)作品雖然只有7部,但加上外傳類和大混戰(zhàn)的版本有三十多部。另外還有各種衍生的漫畫、動(dòng)畫和電影。
大家有興趣的話,我們下一篇文章好好研究一下。