【告別繁雜,返璞歸真,在輕松娛樂中體驗足球游戲的“另一面”。】
說到模擬經(jīng)營類足球游戲,大多數(shù)人的第一印象或許都是“復(fù)雜”,畢竟此類作品最知名的代表《足球經(jīng)理》FM系列,早就發(fā)展成為了大而全的“足球百科”。它的內(nèi)容極其豐富,但同時新人上手起來也略有些困難,并且要深入其中可以說是相當(dāng)?shù)暮馁M(fèi)精力和時間。那么,有沒有輕松又休閑的足球模擬經(jīng)營游戲呢?當(dāng)然有,8月8日剛登陸Steam平臺的《足球俱樂部物語》就值得一試。
舊物語新平臺
首先需要說明的是,雖然在本月才發(fā)售PC版,但這款原名為《サッカークラブ 物語》(英文名Pocket League Story)的像素風(fēng)足球游戲并不是全新產(chǎn)品。它最早是一款手機(jī)游戲,由日本知名模擬經(jīng)營類手游公司開羅游戲(Kairosoft)制作并發(fā)行,在2010年年末便通過日本電信運(yùn)營商“DoCoMo”首次推出。隨后的2011和2012年,該游戲又相繼推出了安卓和iOS版本。而包含更豐富內(nèi)容的續(xù)作也很快面世,安卓版《足球俱樂部物語2》在2013年3月首次上線。
多年之后,開羅公司開始炒冷飯榨取老作品的剩余價值,而《足球俱樂部物語》也從2019年開始逐步登陸手機(jī)以外的平臺。當(dāng)年5月,該游戲推出了Switch版,此后在2020年底又有了PS4版,如今則輪到了PC。從這一點(diǎn)來說,這款“新作”顯然比較缺乏新意,如果此前你已經(jīng)購買過其中的任一版本,那么可以忽略眼前的這條新消息。不過話說回來,以Steam版僅售38元的定價,無論是老玩家懷舊還是新玩家嘗新都不算貴,價格還不到兩款主機(jī)版的一半。
其實(shí)在幾年前,國內(nèi)也曾經(jīng)有發(fā)行商代理過開羅公司的足游產(chǎn)品——主要是需要聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行的二代,當(dāng)時的翻譯是《冠軍足球物語2》。由于種種原因,官方國服在2021年停止運(yùn)營,所以國內(nèi)玩家想要玩到正版手游已基本沒有可能。而游戲一代的情況也差不多,雖然是單機(jī)手游,但因為原版實(shí)在是年代久遠(yuǎn)且比較小眾,就算是“學(xué)習(xí)版”也不太好找到新手機(jī)能用的下載方式。
先經(jīng)營再踢球
說了這么多歷史,《足球俱樂部物語》又有何魅力值得游玩呢?此前沒有接觸過它的朋友,只看畫風(fēng)其實(shí)就能猜出幾分:像素畫面,大頭人偶,這可愛的Q版造型妥妥走的是休閑路線。由于是單機(jī)游戲,你也不必?fù)?dān)心會出現(xiàn)什么內(nèi)購氪金要素——雖然它的第二代確實(shí)做成了需要花錢才能玩得順暢的產(chǎn)品,但游戲一代并不用。
至于其主要內(nèi)容,自然與絕大多數(shù)足球經(jīng)營類游戲一樣,玩家首先要創(chuàng)建一支新球隊,然后通過訓(xùn)練、比賽、引援等手段讓自己變得更強(qiáng)大,并最終登上王者的寶座。然而細(xì)微之處在于,《足球俱樂部物語》與那些“傳統(tǒng)”足游相比特色相當(dāng)明顯,它的重心有很大一部分都放在了“經(jīng)營”上。
作為一家前身成立于1996年,擁有豐富手游制作經(jīng)驗的企業(yè),開羅公司可謂是相當(dāng)擅長制作各種模擬經(jīng)營類游戲,他們的知名作品包括《大江戶物語》、《城市大亨物語》、《海鮮壽司物語》和《創(chuàng)意蛋糕店》等,內(nèi)容要么是搞房地產(chǎn)的,要么就是賣貨的。而由該公司制作的足球游戲,你若是一上來就想勤加訓(xùn)練并簽約強(qiáng)援,那多半會很快遭遇資金不足的局面,反倒該想致富先蓋房,把各種配套設(shè)置搞起來,才能讓俱樂部健康發(fā)展。
游戲中除了“錢”以外,還有用四種不同圖片代表的重要資源,包括“愛心”、“燈泡”、“手臂”和“球場”。不同資源有不同功用:“愛心”可以用來進(jìn)行地域活動,增加球隊的知名度以便賣出更多門票、招到更強(qiáng)新援;“燈泡”則是與贊助商談判的消耗品;“手臂”和“球場”分管兩類不同的特殊訓(xùn)練,可以直接增強(qiáng)五種球員能力中對應(yīng)的部分。
和不少足球手游一樣,《足球俱樂部物語》也有球員檔次和等級的概念,普通訓(xùn)練和比賽都可以讓球員獲得經(jīng)驗值,等級提升后也會帶來能力的提升。不過等級越高薪水也越高,所以這款游戲中后期的一個要點(diǎn)就是盡量通過特訓(xùn)來提升高品質(zhì)球員的能力。而四種特殊資源除了能在比賽結(jié)束后隨機(jī)少量得到,主要獲取渠道還是讓球員日常呆在各種房屋設(shè)施里“訓(xùn)練”。如此設(shè)計可以說有些“不足球”,但也算別有一番風(fēng)味。
再加上畫風(fēng)俏皮,調(diào)整好人員戰(zhàn)術(shù)后就基本不用操作比賽,《足球俱樂部物語》還真是透著一股濃濃的“日式開店風(fēng)”。但也千萬別輕視了這款容量不過67MB的作品,從如何賺錢花錢到怎樣買人組隊,它是應(yīng)有盡有且非常值得仔細(xì)研究,鑒于篇幅原因,這里就不展開討論了。提醒此前從未玩過的朋友:這款游戲上手簡單,雖然不看攻略難免會走一些彎路,但內(nèi)置的操作說明還是很齊全的,且隨時會有提示。
最后補(bǔ)充一句,既然是“物語”,那就是在講“故事”,游戲必然會有結(jié)局。而《足球俱樂部物語》也確實(shí)有游戲內(nèi)時間大概8年多的時限,并非可以無限繼續(xù),且通關(guān)所需時間也不算很長。不過在“通關(guān)”后,玩家是可以保留球隊數(shù)據(jù)重新開始二周目的,這樣就可以引進(jìn)更多的超強(qiáng)球員去挑戰(zhàn)極限了。
本文作者:馮濤
本文原載于第847期《足球周刊》
發(fā)行日期:2022.8.11
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