春花秋月何時(shí)了,往事知多少……一段愁思悠揚(yáng)的江淮腔吟唱,點(diǎn)燃了2022科隆國(guó)際游戲展的現(xiàn)場(chǎng)。EVERSTONE自研的《燕云十六聲》作為唯一的國(guó)產(chǎn)武俠作品,獲得了TGA創(chuàng)始人Geoff盛贊和IGN、GAMESPOT等全球權(quán)威媒體的轉(zhuǎn)播,給了國(guó)內(nèi)玩家太多的驚喜與信心——中國(guó)的游戲走出去了!
《燕云十六聲》在科隆展上放出的,是5分鐘的實(shí)機(jī)視頻。開頭南唐后主李煜被下旨賜死的凄涼場(chǎng)景,點(diǎn)明了燕云十六聲的故事背景:五代十國(guó)末,宋初。以這個(gè)年代為背景的游戲作品少之又少,對(duì)歷史考據(jù)和人文塑造的考驗(yàn)也極大,但從趙光義的一紙賜死圣旨,屋子著火后滿山遍野的虞美人花和后面主角使用“點(diǎn)穴”技能出現(xiàn)的陽(yáng)白、曲池等穴位名稱等細(xì)節(jié)來(lái)看,EVERSTONE對(duì)歷史典故的剖析,和與游戲的融合,做得可圈可點(diǎn)。這也是燕云十六聲的首曝在一開始就抓住了玩家的眼球的一個(gè)重要的原因。中華歷史的沉淀感,誰(shuí)也替代不了。
說(shuō)到“點(diǎn)穴”,是不是第一反應(yīng)就是武俠小說(shuō)和武俠電視劇里,大俠們的專屬功夫?“葵花點(diǎn)穴手”是多少人能呼之欲出的名字!在燕云十六聲中,我們扮演的主角,能標(biāo)記敵人身上不同的穴位,輕功加點(diǎn)穴輕輕松松將他們定在了原地,植根于心中的武俠情懷好像一下子就蘇醒了!
畫面轉(zhuǎn)之又轉(zhuǎn)后,又看見了獅吼功、吐火、運(yùn)氣、針灸等武俠氣質(zhì)十足的戰(zhàn)斗操作,燕云十六聲做出了好多傳統(tǒng)武俠作品中的招式概念!而且操作起來(lái)夠流暢,打擊感和場(chǎng)景互動(dòng)質(zhì)感優(yōu)秀,從實(shí)機(jī)的幀率變化來(lái)看,這也就是燕云十六聲的demo演示,期待等成品出來(lái)后,燕云十六聲能帶來(lái)更多經(jīng)典中國(guó)招式的無(wú)限潛力。
現(xiàn)在在燕云十六聲的官網(wǎng)上可以看到,游戲已經(jīng)開始了PC首測(cè)資格的招募,還有PC、主機(jī)和移動(dòng)端的公測(cè)預(yù)約,官方有透露,燕云十六聲會(huì)優(yōu)先進(jìn)行PC端的開發(fā)。在實(shí)機(jī)首曝中,我們除了看到了燕云十六聲的歷史底蘊(yùn)、招式概念,讀了開發(fā)者語(yǔ)錄后更加能感受到,燕云十六聲要做的是“國(guó)產(chǎn)開放世界的破陣之作”,所有的事與物,都會(huì)隨著自然的變化發(fā)生改變,擬真身體系統(tǒng)、特殊的環(huán)境變化機(jī)制、自然與社會(huì)的開放式鏈條……不求全,只求“我”,期待燕云十六聲后續(xù)能為我們帶來(lái)更多的重磅消息!